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{{Infobox Team
{{Infobox Team
| Name        = Platzhalter Team
| Name        = Team Platzhalter
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| Logo        = Platzhalter Logo1.png
| Logobeschreibung = Das Logo von Example Team.
| Logobeschreibung = Das Logo von Team Platzhalter
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| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
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| Semester    = SS 2022
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Das '''Platzhalter Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Das Team '''Platzhalter''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


==Spielanalyse==
==Spielanalyse==


Analysiert wurde das Spiel [[Rougelight]].
Analysiert wurde das Spiel [[Roguelight]].


==Game Design==
==Game Design==


Erfunden wurde das Spiel [[Dig Deeper|Dig Deeper.]]
==Level Design==
==Level Design==
Erstellt wurde das Level [[Into the cave]].


==Game Art==
==Game Art==
Es wurde für das Spiel [[Dig Deeper]] die [[Game Art: Dig Deeper]] erstellt.


==Game Interface==
==Game Interface==
Es wurde das Interface [[Painfully shaking]] für das Spiel [[Dig Deeper]] erstellt.


==Playtesting==
==Playtesting==
Das spiel [[Self]] wurde hier getestet: [[Self (Playtest)]]
[[Kategorie:Team im SS 2022]]
[[Kategorie:Team im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 14:59 Uhr

Team Platzhalter
Das Logo von Team Platzhalter

Das Logo von Team Platzhalter

Team Platzhalter in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2022
Mitglieder
Tester
Johannes Eder
Support
Florian Rakos
Geburtstagskind
Justus Warm
Artist
Marlene Steiner
Admin
Laura Pühringer

Das Team Platzhalter ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2022. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Roguelight.

Game Design

Erfunden wurde das Spiel Dig Deeper.

Level Design

Erstellt wurde das Level Into the cave.

Game Art

Es wurde für das Spiel Dig Deeper die Game Art: Dig Deeper erstellt.

Game Interface

Es wurde das Interface Painfully shaking für das Spiel Dig Deeper erstellt.

Playtesting

Das spiel Self wurde hier getestet: Self (Playtest)