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==Game Design==
==Game Design==
'''Unique Selling Proposition''' (What’s unique about your game?)
'''Target Audience''' (Who should play the game?)
'''Premise''' (Which story is being told? – short summary of story)
'''Objectives''' (What are the goals and the sub-goals of the game?)
'''Procedures''' (What can be done in the game – what are the abilities of players’ avatar?)
'''Character''' (Who is the character, what are his/her motives, visual appearance?)
'''Core-Rules''' (What are the most important rules within the game?)
'''Basic Resources''' (Resources? if applicable: relation of resources? –– how do the resources help the player to reach the game goals?)
'''Conflict''' (Conflicts? – which forces operate against the player to reach the game goals?)
'''Outcome''' (What is the result of the game? Victory- & defeat conditions?)
'''Game look''' (how should the game look like - collect moods)?
'''Game interface''' (how should the interface look like)?
'''Similar games''' (collect examples)?


Erfunden wurde das Spiel [[Dig Deeper|Dig Deeper.]]
==Level Design==
==Level Design==
Erstellt wurde das Level [[Into the cave]].


==Game Art==
==Game Art==
Es wurde für das Spiel [[Dig Deeper]] die [[Game Art: Dig Deeper]] erstellt.


==Game Interface==
==Game Interface==
Es wurde das Interface [[Painfully shaking]] für das Spiel [[Dig Deeper]] erstellt.


==Playtesting==
==Playtesting==
Das spiel [[Self]] wurde hier getestet: [[Self (Playtest)]]
[[Kategorie:Team im SS 2022]]
[[Kategorie:Team im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 14:59 Uhr

Team Platzhalter
Das Logo von Team Platzhalter

Das Logo von Team Platzhalter

Team Platzhalter in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2022
Mitglieder
Tester
Johannes Eder
Support
Florian Rakos
Geburtstagskind
Justus Warm
Artist
Marlene Steiner
Admin
Laura Pühringer

Das Team Platzhalter ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2022. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Roguelight.

Game Design

Erfunden wurde das Spiel Dig Deeper.

Level Design

Erstellt wurde das Level Into the cave.

Game Art

Es wurde für das Spiel Dig Deeper die Game Art: Dig Deeper erstellt.

Game Interface

Es wurde das Interface Painfully shaking für das Spiel Dig Deeper erstellt.

Playtesting

Das spiel Self wurde hier getestet: Self (Playtest)