Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von MTD Mädels + Adrian): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Jumpscares am Anfang sind nicht so schlimm. Die ersten Level sind auch für Menschen, die keine Horrorgames spielen erträglich. | Die Jumpscares am Anfang sind nicht so schlimm. Die ersten Level sind auch für Menschen, die keine Horrorgames spielen erträglich. Teilweise sind die Karton-Popups sogar recht lustig. | ||
Sprinten und Tür öffnen funktioniert flüssig - Fluchtmöglichkeit gegeben. Zudem gab es kein Zeitlimit für die Räume, somit fiel der Aspekt von "Timepressure" in diesem Sinne weg. | Sprinten und Tür öffnen funktioniert flüssig - Fluchtmöglichkeit gegeben. Zudem gab es kein Zeitlimit für die Räume, somit fiel der Aspekt von "Timepressure" in diesem Sinne weg. | ||
Das Audio im Spiel sorgt sehr gut für eine gruselige Atmosphäre. | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
Die Playtester haben im Generellen wenig Interesse an dem Horrorgame-Genre. | Die Playtester haben im Generellen wenig Interesse an dem Horrorgame-Genre. | ||
Das Hauptmenü des Spiels war etwas unintuitiv, mit den Tasten WASD zum navigieren und Space zum auswählen. | |||
Der Beginn des Spiels war etwas langwierig, besonders wenn man schlechten RNG erwischt mit wenigen Jumpscares. | |||
Mit den Objekten in der Spielwelt ist sehr wenig Interaktion möglich, meist handelt es sich nur um Notizen lesen. | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
Die ersten Levels vielleicht etwas kürzer machen, beziehungsweise in früheren Räumen beginnen die Intensität zu erhöhen. | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == |
Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 14:31 Uhr
Dies ist ein Playtest-Report des Teams MTD Mädels + Adrian für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Spooky's Jump Scare Mansion
Playtester: Crazy Cat Ladies
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
Die Jumpscares am Anfang sind nicht so schlimm. Die ersten Level sind auch für Menschen, die keine Horrorgames spielen erträglich. Teilweise sind die Karton-Popups sogar recht lustig.
Sprinten und Tür öffnen funktioniert flüssig - Fluchtmöglichkeit gegeben. Zudem gab es kein Zeitlimit für die Räume, somit fiel der Aspekt von "Timepressure" in diesem Sinne weg.
Das Audio im Spiel sorgt sehr gut für eine gruselige Atmosphäre.
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
Die Playtester haben im Generellen wenig Interesse an dem Horrorgame-Genre.
Das Hauptmenü des Spiels war etwas unintuitiv, mit den Tasten WASD zum navigieren und Space zum auswählen.
Der Beginn des Spiels war etwas langwierig, besonders wenn man schlechten RNG erwischt mit wenigen Jumpscares.
Mit den Objekten in der Spielwelt ist sehr wenig Interaktion möglich, meist handelt es sich nur um Notizen lesen.
Vorschläge für Verbesserungen
Die ersten Levels vielleicht etwas kürzer machen, beziehungsweise in früheren Räumen beginnen die Intensität zu erhöhen.
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 1,75 |
2 | I felt skilful | 2 |
3 | I was interested in the game's story | 1,25 |
4 | I thought it was fun | 2,75 |
5 | I was fully occupied with the game | 2,75 |
6 | I felt happy | 1 |
7 | It gave me a bad mood | 2 |
8 | I thought about other things | 0,75 |
9 | I found it tiresome | 1,25 |
10 | I felt competent | 1 |
11 | I thought it was hard | 0,75 |
12 | It was aesthetically pleasing | 1,5 |
13 | I forgot everything around me | 2,25 |
14 | I felt good | 1,5 |
15 | I was good at it | 2 |
16 | I felt bored | 1,5 |
17 | I felt successful | 1,75 |
18 | I felt imaginative | 1,25 |
19 | I felt that I could explore things | 2,25 |
20 | I enjoyed it | 2,25 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2,25 |
22 | I felt annoyed | 1 |
23 | I felt pressured | 1,5 |
24 | I felt irritable | 1 |
25 | I lost track of time | 3 |
26 | I felt challenged | 2,5 |
27 | I found it impressive | 1,25 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 3,25 |
29 | I felt frustrated | 1,5 |
30 | It felt like a rich experience | 1,25 |
31 | I lost connection with the outside world | 2 |
32 | I felt time pressure | 1,25 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 0,5 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,8
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,46
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,65
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,17
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,3
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,375
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,75