Isle of Ewe (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

K
Wolfgang.hochleitner verschob die Seite Isle of Ewe (Gruppe 1 Playtest) nach Isle of Ewe (Playtest), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Einheitliches Namensschema
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K (Wolfgang.hochleitner verschob die Seite Isle of Ewe (Gruppe 1 Playtest) nach Isle of Ewe (Playtest), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Einheitliches Namensschema)
 
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Kai hat frei!]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]]
Spiel: [[Isle of Ewe]]


Playtester: [[The Other Team]]
 
Playtester: [[Cut & Pasta]]


== Interview ==
== Interview ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
- Steuerung einfach und verständlich
 
- Übersichtliches Level Design
 
- Spielmechaniken einfach zu vestehen
 
- Oft ein bisschen unterfordernd (Für erfahrene Spieler)
 
- Loading Screens
 
- Game und Level Design gut ausgearbeitet


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
- Viele Grafikbugs
 
- Recall Fähigkeit funktioniert nicht richtig
 
- Knockback beim werfen von Schafen
 
- Double jump nicht immer möglich


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
- Bugs fixen


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 3,0
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|-
| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 3,5
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 2,0
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 3,0
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 3,0
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 3,5
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
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| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 0,0
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 0,5
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| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 3,0
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 1,0
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 3,0
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 1,5
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| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 3,0
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| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 3,0
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 0,5
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 3,0
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 2,0
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 1,5
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 3,5
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,5
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 0,5
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| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 0,0
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| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 0,0
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|-
| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 2,5
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| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 2,0
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| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 2,0
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 1,5
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 0,5
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 2,0
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 1,5
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0,0
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 1,0
|}
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,3
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,3
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,3
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,2


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]