Grimm's Hollow (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Link zum Spiel angepasst
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an,…“)
 
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: [[Grimm's Hollow]]


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Kabeljau]]


Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Anzahl der durchgeführten Tests: 4 (in beiden Teams 4 Mitglieder)


== Interview ==
== Interview ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* Artstyle
* Dialog
* Animation beim Schwingen der Sense
* Farbschema
* Interaktionen waren lustig geschrieben (z.B. Wortwitze)
* Story (man hat Lust mehr zu erfahren)
* Musik (gut in Verbindung mit Reveals und Dialogen geschnitten)
* Tutorials überspringbar


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Intro zieht sich / langsamer Beginn
* zu viel Information am Anfang, Game Mechanics werden sehr undynamisch erklärt
* Tutorial nicht sehr aussagekräftig
* Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich
* Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random), manche Kampfoptionen zeigen keinen Effekt
* Controls nicht gut, sehr ungenau, nicht snappy (X , Z)
* Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff
* Türen teilweise unklar (keine Türen eingezeichnet, aber man kann manchmal trotzdem in anderen Raum gehen)
* Zu viele Gegner
* Gegner bewegen sich zu schnell im Environment
* Spielziel war nicht hundertprozentig klar


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Controltasten nicht so weit auseinander
* Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag am Anfang (mehr Lernprozess) und mehr Erklärungen zu verschiedenen Funktionen/ Optionen (wo ist z.B. Skillmenu oder Inventar?) nacheinander
* Unsichtbare Wände klarer
* WASD für die Steuerung anstatt Pfeiltasten
* Gegner wenn man stirbt nicht respawnen lassen (zu viele Gegner)


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 1,8
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| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 0,5
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 3,0
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 2,0
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 2,5
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 1,5
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 1,5
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| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 1,3
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 2,8
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| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 0,5
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 2,0
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 3,8
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 1,0
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| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 1,3
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| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 1,3
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 0,8
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 1,8
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 1,3
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 1,0
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 1,8
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,8
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 1,8
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| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 0,0
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| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 1,8
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| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 0,8
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| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 2,0
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| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 1,8
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 1,3
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 2,3
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,8
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,2
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 1,0
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 2,0
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,98
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,95
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 5,8
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 5,9
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,4
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,6
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,7


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]