Elevated danger: Unterschied zwischen den Versionen
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== Game Interface == | == Game Interface == | ||
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=== HUD === | === HUD === | ||
Die HUD zeigt zum Spielstart zunächst einen Timer. Stirbt man ein erstes mal werden auch die Anzahl der Tode angezeigt. | Die HUD zeigt zum Spielstart zunächst einen Timer. Stirbt man ein erstes mal werden auch die Anzahl der Tode angezeigt. | ||
[[Datei:EleDang HUD.png|mini]] | [[Datei:EleDang HUD.png|ohne|mini]] | ||
=== Death Markers === | === Death Markers === | ||
Stirbt der Spieler an einer Stelle im Level, so wird an dieser Stelle fotan ein rotes x angezeigt, um die Todesstellen des/der SpielerIn zu markieren. | Stirbt der Spieler an einer Stelle im Level, so wird an dieser Stelle fotan ein rotes x angezeigt, um die Todesstellen des/der SpielerIn zu markieren. | ||
[[Datei:EleDang deathMarker.png|ohne|mini]] | |||
[[Datei:EleDang deathMarker.png|mini]] | |||
=== Win Screen === | === Win Screen === | ||
Erreicht man die Ausgangstür, wird dem Spieler mit übergelegtem Text gratuliert und die Anzahl an Sprüngen und Slides, welche der/die SpielerIn unternommen hat werden angezeigt. Die Tode und die gestoppte Zeit werden weiterhin an derselben stelle im HUD angezeigt. | Erreicht man die Ausgangstür, wird dem Spieler mit übergelegtem Text gratuliert und die Anzahl an Sprüngen und Slides, welche der/die SpielerIn unternommen hat werden angezeigt. Die Tode und die gestoppte Zeit werden weiterhin an derselben stelle im HUD angezeigt. | ||
[[Datei:EleDang winScreen.png|mini]] | [[Datei:EleDang winScreen.png|ohne|mini]] | ||
[[Kategorie:Game Design Fundamentals]] | [[Kategorie:Game Design Fundamentals]] | ||
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | ||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] | [[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] |