Running Sushi: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Running Sushi
|Bild            = QUITTER.png
|Beschreibung    = Titelbild
|Entwickler      = Kabeljau
|Publisher      =
|Release        =
|Plattform      = PC
|Engine          = Construct 3
|Genre          = Platformer
|Modus          = Singleplayer
}}
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Kabeljau]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Kabeljau]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


Zeile 28: Zeile 43:
Die sich auf-und-ab-bewegenden Hindernisse haben statt des "MoveTo" Behaviours das "Sine" Behaviour, was die smoothe Animation ermöglicht.
Die sich auf-und-ab-bewegenden Hindernisse haben statt des "MoveTo" Behaviours das "Sine" Behaviour, was die smoothe Animation ermöglicht.
Die rotierenden Platformen nützen hingegen das "Orbit" Behaviour.
Die rotierenden Platformen nützen hingegen das "Orbit" Behaviour.


'''Download:'''
'''Download:'''
Zeile 35: Zeile 51:


Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.
Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.


'''Download:'''  
'''Download:'''  
Zeile 41: Zeile 58:


Die Finale (UI) Version verbindet beide Schwierigkeitsgrade und ändert die Ez Version leicht ab.
Die Finale (UI) Version verbindet beide Schwierigkeitsgrade und ändert die Ez Version leicht ab.


'''Download:'''  
'''Download:'''  
120

Bearbeitungen