Running Sushi: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Running Sushi
|Bild            = QUITTER.png
|Beschreibung    = Titelbild
|Entwickler      = Kabeljau
|Publisher      =
|Release        =
|Plattform      = PC
|Engine          = Construct 3
|Genre          = Platformer
|Modus          = Singleplayer
}}
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Kabeljau]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Kabeljau]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


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Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.
Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.


'''Download:'''  
'''Download:'''  
[[Datei:RunningSushiEasy.c3p]]
[[Datei:RunningSushiEasy.c3p]]
Die Finale (UI) Version verbindet beide Schwierigkeitsgrade und ändert die Ez Version leicht ab.
'''Download:'''
[[Datei:SushiUI.c3p]]


== Screenshots ==
== Screenshots ==
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== Game Interface ==
== Game Interface ==


Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum). Durch den Max Distance und Last Distance Counter wird dem Spieler der Fortschritt vermittelt.
Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum). Durch den Max Distance und Last Distance Counter wird dem Spieler der Fortschritt vermittelt. Außerdem wurde ein Quit Button erstellt, falls die Spieler zur Bierkiste greifen wollen.


[[File:kabeljau_lvl_design.png|500px|Das Level Design in Construct 3]]
[[File:RS_2.png|500px|Max Distance (grün), Last Distance (grau)]]




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[[File:RS_1.png|500px|Das Level Design in Construct 3]]
[[File:RS_1.png|500px|Der Start Screen]]




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[[File:kabeljau_lvl_design.png|500px|Das Level Design in Construct 3]]
[[File:Sushi3.png|500px|Der End Screen]]
 
'''Download:'''
[[Datei:SushiUI.c3p]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
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