Running Sushi: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
(→‎Game Interface: text ohne bilder)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(15 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Running Sushi
|Bild            = QUITTER.png
|Beschreibung    = Titelbild
|Entwickler      = Kabeljau
|Publisher      =
|Release        =
|Plattform      = PC
|Engine          = Construct 3
|Genre          = Platformer
|Modus          = Singleplayer
}}
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Kabeljau]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Kabeljau]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


Zeile 36: Zeile 51:


Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.
Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.


'''Download:'''  
'''Download:'''  
[[Datei:RunningSushiEasy.c3p]]
[[Datei:RunningSushiEasy.c3p]]
Die Finale (UI) Version verbindet beide Schwierigkeitsgrade und ändert die Ez Version leicht ab.
'''Download:'''
[[Datei:SushiUI.c3p]]


== Screenshots ==
== Screenshots ==
Zeile 57: Zeile 80:
== Game Interface ==
== Game Interface ==


Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum).  
Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum). Durch den Max Distance und Last Distance Counter wird dem Spieler der Fortschritt vermittelt. Außerdem wurde ein Quit Button erstellt, falls die Spieler zur Bierkiste greifen wollen.
 
[[File:RS_2.png|500px|Max Distance (grün), Last Distance (grau)]]




Zeile 63: Zeile 88:




[insert pic of start screen]
[[File:RS_1.png|500px|Der Start Screen]]




Da man in der Regel oft stirbt wurde kein traditioneller Death Screen gemacht, sondern der Spieler wird automatisch wieder zum Start des Levels teleportiert.
Da man in der Regel oft stirbt wurde kein traditioneller Death Screen gemacht, sondern der Spieler wird automatisch wieder zum Start des Levels teleportiert.
[insert pic]


Der End Screen ist, wie der Start Screen, teil des Level layouts und zeigt den Spielern an, wie viele Versuche sie gebraucht haben.  
Der End Screen ist, wie der Start Screen, teil des Level layouts und zeigt den Spielern an, wie viele Versuche sie gebraucht haben.  




[insert pic]
[[File:Sushi3.png|500px|Der End Screen]]


'''Download:'''
[[Datei:SushiUI.c3p]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
120

Bearbeitungen