Running Sushi: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Running Sushi
|Bild            = QUITTER.png
|Beschreibung    = Titelbild
|Entwickler      = Kabeljau
|Publisher      =
|Release        =
|Plattform      = PC
|Engine          = Construct 3
|Genre          = Platformer
|Modus          = Singleplayer
}}
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Kabeljau]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Kabeljau]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


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[[Datei:RunningSushiLvl.c3p]]
[[Datei:RunningSushiLvl.c3p]]


Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.
'''Download:'''
[[Datei:RunningSushiEasy.c3p]]
Die Finale (UI) Version verbindet beide Schwierigkeitsgrade und ändert die Ez Version leicht ab.
'''Download:'''
[[Datei:SushiUI.c3p]]


== Screenshots ==
== Screenshots ==
'''Das Level:'''


[[File:kabeljau_lvl_design.png|500px|Das Level Design in Construct 3]]
[[File:kabeljau_lvl_design.png|500px|Das Level Design in Construct 3]]
'''Das Eventsheet:'''
[[File:kabeljau_lvl_events_2.png|500px|Die Events in Construct 3]]
[[File:kabeljau_lvl_events_2.png|500px|Die Events in Construct 3]]
[[File:kabeljau_lvl_events.png|500px|Die Events in Construct 3]]
[[File:kabeljau_lvl_events.png|500px|Die Events in Construct 3]]


== Game Interface ==
Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum). Durch den Max Distance und Last Distance Counter wird dem Spieler der Fortschritt vermittelt. Außerdem wurde ein Quit Button erstellt, falls die Spieler zur Bierkiste greifen wollen.
[[File:RS_2.png|500px|Max Distance (grün), Last Distance (grau)]]
Der Start Screen gibt den Spielern die Möglichkeit, zwischen den zwei Schwierigkeitsstufen (Ez und Hard) zu wählen.
[[File:RS_1.png|500px|Der Start Screen]]
Da man in der Regel oft stirbt wurde kein traditioneller Death Screen gemacht, sondern der Spieler wird automatisch wieder zum Start des Levels teleportiert.
Der End Screen ist, wie der Start Screen, teil des Level layouts und zeigt den Spielern an, wie viele Versuche sie gebraucht haben.
[[File:Sushi3.png|500px|Der End Screen]]
'''Download:'''
[[Datei:SushiUI.c3p]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
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