Roguebot (Playtest von Die Rabauken): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Die Rabauken]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: Roguebot


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Ligma Legends]], [[Bool teamname = dru;]]
 
Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)


Anzahl der durchgeführten Tests: 4
== Interview ==
== Interview ==


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Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Tester1:
*Visuals
*Funny pew pew sound
*Kiting enemies
Tester2:
*Design
*Interface
*Playstyle
*Challange
Tester3:
*Grafik
*Sound
Tester4:
*Verschiedene Arten von Waffen
*Design ist cool
*Gegner Design
*Sound


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Tester1:
*Waffen sind nicht balanced
Tester2:
*Verwirrende Anzeigen
*Blinder Start
Tester3:
*Steuerung
*Dauerfeuer
Tester4:
*Das man von Gegnern eingesperrt wird
*Storytelling nicht gut


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Tester1:
*Orthographic view macht es schwierig die Hitboxes richtig einzuschätzen
Tester2:
*Interface Buttonbeschriftung
Tester3:
*Checkpoints
*Waffenwechsel
Tester4:
*Checkpoints
*Storytelling verbessern


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 2,5
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| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 2,0
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 0.75
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 3,0
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 3,75
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 2,75
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 0,5
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| 8 || I thought about other things || 0,0
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 2,25
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
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| 14 || I felt good || 0,0
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| 15 || I was good at it || 0,0
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 0,5
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 1,5
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 1,25
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 3,0
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 1,75
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
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| 23 || I felt pressured || 0,0
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| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 2,0
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| 26 || I felt challenged || 0,0
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| 27 || I found it impressive || 0,0
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 2,5
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,9
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,958
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,65
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,42
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 2,5
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,75


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]

Version vom 12. Juni 2024, 11:32 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Die Rabauken für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Roguebot

Playtester: Ligma Legends, Bool teamname = dru;

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.

Tester1:

  • Visuals
  • Funny pew pew sound
  • Kiting enemies

Tester2:

  • Design
  • Interface
  • Playstyle
  • Challange

Tester3:

  • Grafik
  • Sound

Tester4:

  • Verschiedene Arten von Waffen
  • Design ist cool
  • Gegner Design
  • Sound


Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.

Tester1:

  • Waffen sind nicht balanced

Tester2:

  • Verwirrende Anzeigen
  • Blinder Start

Tester3:

  • Steuerung
  • Dauerfeuer

Tester4:

  • Das man von Gegnern eingesperrt wird
  • Storytelling nicht gut

Vorschläge für Verbesserungen

Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.

Tester1:

  • Orthographic view macht es schwierig die Hitboxes richtig einzuschätzen

Tester2:

  • Interface Buttonbeschriftung

Tester3:

  • Checkpoints
  • Waffenwechsel

Tester4:

  • Checkpoints
  • Storytelling verbessern

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,5
2 I felt skilful 2,0
3 I was interested in the game's story 0.75
4 I thought it was fun 3,0
5 I was fully occupied with the game 3,75
6 I felt happy 2,75
7 It gave me a bad mood 0,5
8 I thought about other things 0,5
9 I found it tiresome 0,5
10 I felt competent 2,0
11 I thought it was hard 2,25
12 It was aesthetically pleasing 3,25
13 I forgot everything around me 2,25
14 I felt good 2,5
15 I was good at it 2,25
16 I felt bored 0,5
17 I felt successful 1,5
18 I felt imaginative 1,5
19 I felt that I could explore things 1,25
20 I enjoyed it 3,0
21 I was fast at reaching the game's targets 1,75
22 I felt annoyed 1,0
23 I felt pressured 2,5
24 I felt irritable 1,5
25 I lost track of time 2,0
26 I felt challenged 2,75
27 I found it impressive 2,5
28 I was deeply concentrated in the game 3,25
29 I felt frustrated 1,75
30 It felt like a rich experience 2,5
31 I lost connection with the outside world 2,0
32 I felt time pressure 2,5
33 I had to put a lot of effort into it 2,5

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,9
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,958
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,65
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,42
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 2,5
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,75