The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Ein sehr gutes Beispiel für Tradition vs. Veränderung wäre der Film "Dead Poets Society" (1989).
Prinzipiell beschäftigen sich die meisten Medien des ersten und zweiten Weltkrieges mit dem Thema Systemtreue vs. Freiheit.
Ein bekanntes Beispiel wäre "Schindler's List" (1993).


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Das Spiel handelt, wie der Titel bereits verrät vom leben von Sir Brante. Es beginnt mit der Geburt des protagonisten. Das Zweite Kapitel endet mit seinem 16. Geburtstag, ab dem er erwachsen ist.  Kapitel eins und zwei  
Das Spiel handelt, wie der Titel bereits vermuten lässt, vom Leben von Sir Brante. Es beginnt mit der Geburt des protagonisten. Das Zweite Kapitel endet mit seinem 16. Geburtstag, ab dem er erwachsen ist.  Kapitel eins und zwei  


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Die grundlegenden Ressourcen sind die Stats des Hauptcharakters sowie seine Beziehungen zu den Nebencharakteren.  
Die grundlegenden Ressourcen sind die Stats des Hauptcharakters, seine Beziehungen zu den Nebencharakteren sowie die Anzahl der zu treffenden Entscheidungen.  


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Die Stats beeinflussen die zur Verfügung stehenden Entscheidungen und werden auch durch diese Entscheidungen erhöht oder verringert. Die Beziehungen funktionieren auf ähnliche Weise. Je besser die emotionale Bindung zu den Charakteren, desto mehr Optionen stehen zur Verfügung.
Die Stats beeinflussen die zur Verfügung stehenden Entscheidungen und werden auch durch diese Entscheidungen erhöht oder verringert. Die Beziehungen funktionieren auf ähnliche Weise. Je besser die emotionale Bindung zu den Charakteren, desto mehr Optionen stehen zur Verfügung.
Die Anzahl der Entscheidungen setzt ein gewisses Limit für die anderen Resourcen da der Spieler nur eine begrenzte Anzahl an Möglichkeiten hat um sie zu erhöhen.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Die Stats werden in den meisten Fällen nur erhöht, die Beziehungen hingegen steigen und fallen ständig.
Die Stats werden in den meisten Fällen nur erhöht, die Beziehungen hingegen steigen und fallen ständig.
Die Anzahl der verbleibenden Entscheidungen verringert sich ständig und kann nicht erhöht werden.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
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=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Der Konflikt entsteht für den Spieler durch die Konsequenzen der jeweiligen Entscheidungen. In vielen Fällen ist jede Entscheidung mit einem Stat verknüpft und erhöht diesen, wodurch der andere Stat natürlich nicht erhöht werden kann. In Kombination mit der begrenzten Anzahl an Möglichkeiten die Stats zu beeinflussen muss der*die Spieler*in die Entscheidung treffen welche Stats für den Rest des Spiels höher sein sollen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Entscheidung treffen und mit den Konsequenzen Leben.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Die Resultate des Spiels "The Life and Suffering of Sir Brante" variieren je nach den Entscheidungen des Spielers. Diese reichen von persönlichem Glück bis zu tragischen Konsequenzen und beeinflussen auch die Beziehungen zu anderen Charakteren sowie die politische Landschaft der Spielwelt.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Keine.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Das Spiel ist verloren wenn man alle seine 4 Leben aufgebraucht hat.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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Der Artstyle des Spiels erinnert an den des Comic-Zeichners Mike Mignola.
Der Artstyle des Spiels erinnert an den des Comic-Zeichners Mike Mignola.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
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