The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
das Leben von anfang bis ende, Tradition vs. Veränderung, Systemtreue vs. Freiheit, Aufwachsen
Das Spiel "The Life and Suffering of Sir Brante" erforscht Tradition vs. Veränderung und Systemtreue vs. Freiheit. Durch Entscheidungen beeinflusst der Spieler Sir Brantes Lebensweg und steht vor moralischen Dilemmas zwischen den Erwartungen der Gesellschaft und persönlicher Freiheit.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Der Spieler muss Entscheidungen treffen diese haben Auswirkungen auf die verschiedenen Stats des characters und werden auch von diesen beinflusst. So muss man zum Beispiel partei für einen von zwei NPCs ergreifen was die Beziehung der Hauptfigur mit den NPCs verändert.
Das Motiv wird durch Entscheidungen kommuniziert, die die Statistiken des Charakters beeinflussen und die Beziehungen zu NPCs verändern. Zum Beispiel kann der Spieler Partei für einen von zwei NPCs ergreifen, was die Dynamik und Interaktionen im Spiel beeinflusst.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Ein sehr gutes Beispiel für Tradition vs. Veränderung wäre der Film "Dead Poets Society" (1989).
Prinzipiell beschäftigen sich die meisten Medien des ersten und zweiten Weltkrieges mit dem Thema Systemtreue vs. Freiheit.
Ein bekanntes Beispiel wäre "Schindler's List" (1993).


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Das Spiel handelt, wie der Titel bereits verrät vom leben von Sir Brante. Es beginnt mit der Geburt des protagonisten. Das Zweite Kapitel endet mit seinem 16. Geburtstag, ab dem er erwachsen ist.  Kapitel eins und zwei  
Das Spiel handelt, wie der Titel bereits vermuten lässt, vom Leben von Sir Brante. Es beginnt mit der Geburt des protagonisten. Das Zweite Kapitel endet mit seinem 16. Geburtstag, ab dem er erwachsen ist.  Kapitel eins und zwei  


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of Progression


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Game spielt in einer eignen Fantasy Welt, das entdecken dieser Welt ist ein Grundlegender Teil der Spielerfahrung daher: !Spoiler Warning!
Das Game spielt in einer eigenen Fantasy Welt, das entdecken dieser Welt ist ein Grundlegender Teil der Spielerfahrung daher: !Spoiler Warning!
Jeder Mensch erhält ein Göttlich zugeteiltes Los, Adelig oder Bürgerlich. Das etablierte System setzt vorraus dass sich jeder dem zugeteiltem Los fügt. Der Tod ist nicht zwangsweiße das Ende, man kann bis zu 3 mal vom Tod zurückkehren bis zum vierten finalen Tod.
Jeder Mensch erhält ein Göttlich zugeteiltes Los, Adelig oder Bürgerlich. Das etablierte System setzt vorraus dass sich jeder dem zugeteiltem Los fügt. Der Tod ist nicht zwangsweiße das Ende, man kann bis zu 3 mal vom Tod zurückkehren bis zum vierten finalen Tod.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Das Spiel ist textbasiert, allerdings kommen oft Bilder passsend zum Text vor die die Handlung unterstreichen und einem eine Idee gibt wie die Welt von Sir Brante aussieht.  
Das Spiel ist textbasiert, allerdings kommen oft Bilder passsend zum Text vor die die Handlung unterstreichen und einem eine Idee gibt wie die Welt von Sir Brante aussieht. Außerdem ist das Spiel mit Musik unterlegt und hat auch einige zu der Handlung passende Soundeffekt bzw auch Soundeffekts die zur interaktion des Spielers passen.  


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Die grundlegenden Ressourcen sind die Stats des Hauptcharakters, seine Beziehungen zu den Nebencharakteren sowie die Anzahl der zu treffenden Entscheidungen.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Die Stats beeinflussen die zur Verfügung stehenden Entscheidungen und werden auch durch diese Entscheidungen erhöht oder verringert. Die Beziehungen funktionieren auf ähnliche Weise. Je besser die emotionale Bindung zu den Charakteren, desto mehr Optionen stehen zur Verfügung.
Die Anzahl der Entscheidungen setzt ein gewisses Limit für die anderen Resourcen da der Spieler nur eine begrenzte Anzahl an Möglichkeiten hat um sie zu erhöhen.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Die Stats werden in den meisten Fällen nur erhöht, die Beziehungen hingegen steigen und fallen ständig.
Die Anzahl der verbleibenden Entscheidungen verringert sich ständig und kann nicht erhöht werden.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
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== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Das Spiel konfrontiert den Spieler mit einer Vielzahl an Konflikten, die durch das grundlegende Setting sowie die vergangenen Entscheidungen des Spielers beeinflusst werden.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Der Konflikt entsteht für den Spieler durch die Konsequenzen der jeweiligen Entscheidungen. In vielen Fällen ist jede Entscheidung mit einem Stat verknüpft und erhöht diesen, wodurch der andere Stat natürlich nicht erhöht werden kann. In Kombination mit der begrenzten Anzahl an Möglichkeiten die Stats zu beeinflussen muss der*die Spieler*in die Entscheidung treffen welche Stats für den Rest des Spiels höher sein sollen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Entscheidung treffen und mit den Konsequenzen Leben.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Die Resultate des Spiels "The Life and Suffering of Sir Brante" variieren je nach den Entscheidungen des Spielers. Diese reichen von persönlichem Glück bis zu tragischen Konsequenzen und beeinflussen auch die Beziehungen zu anderen Charakteren sowie die politische Landschaft der Spielwelt.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Keine.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Das Spiel ist verloren wenn man alle seine 4 Leben aufgebraucht hat.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
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Nein es werden keine Spiele visuell referenziert.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Der Artstyle des Spiels erinnert an den des Comiczeichners Mike Mignola.
Der Artstyle des Spiels erinnert an den des Comic-Zeichners Mike Mignola.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
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