Gravitas (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Idee des Spiels und das Gameplay.
* Die Idee des Spiels und das Gameplay.
* Das grafische Design wurde gelobt.
* Das grafische Design wurde gelobt.
* Die Spielemechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.
* Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.
*Die Spieleumgebung war ansprechend gestaltet.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
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* Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
* Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
* Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.
* Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.
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* Manche Soundeffekte wurden nicht als ansprechend empfunden.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
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* Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
* Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
* Der Narrator sollte weniger reden.
* Der Narrator sollte weniger reden.
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* Soundgeräusche anpassen.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 2.5
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| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 2
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 2
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 3
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 4
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 2,75
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 0.75
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| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 0.25
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 0.25
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| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 2.25
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 2.25
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 2.5
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 2.5
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| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 2.5
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| 15 || I was good at it || 0,0
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 1
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 2.75
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 2
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 1
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 3
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2.5
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 1.25
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| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 1.25
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| 24 || I felt irritable || 1.5
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| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 2.5
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| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 2.75
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| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 2.75
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 3.25
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 1
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 2.25
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 2
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 2
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.45
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2.12
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2.75
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1.25
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1.79
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.44
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2.75


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]

Version vom 11. Juni 2024, 11:40 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Sugarfree Sugar Mommies für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Gravitas

Playtester: Ligma Legends

Anzahl der durchgeführten Tests: 4.

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Die Idee des Spiels und das Gameplay.
  • Das grafische Design wurde gelobt.
  • Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.
  • Die Spieleumgebung war ansprechend gestaltet.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Kritisiert wurden die schlechten Hinweis im Game.
  • Das Level Design war nicht ansprechend.
  • Stressig für nicht Portal Spieler.
  • Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
  • Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.
  • Manche Soundeffekte wurden nicht als ansprechend empfunden.

Vorschläge für Verbesserungen

  • Die Hinweis im Game könnten verbessert werden.
  • Die Cutscene kürzer gestalten.
  • Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
  • Der Narrator sollte weniger reden.
  • Soundgeräusche anpassen.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2.5
2 I felt skilful 2
3 I was interested in the game's story 2
4 I thought it was fun 3
5 I was fully occupied with the game 4
6 I felt happy 2,75
7 It gave me a bad mood 0.75
8 I thought about other things 0.25
9 I found it tiresome 0.25
10 I felt competent 2.25
11 I thought it was hard 2.25
12 It was aesthetically pleasing 2.5
13 I forgot everything around me 2.5
14 I felt good 2.5
15 I was good at it 2.75
16 I felt bored 1
17 I felt successful 2.75
18 I felt imaginative 2
19 I felt that I could explore things 1
20 I enjoyed it 3
21 I was fast at reaching the game's targets 2.5
22 I felt annoyed 1.25
23 I felt pressured 1.25
24 I felt irritable 1.5
25 I lost track of time 2.5
26 I felt challenged 2.75
27 I found it impressive 2.75
28 I was deeply concentrated in the game 3.25
29 I felt frustrated 1
30 It felt like a rich experience 2.25
31 I lost connection with the outside world 2
32 I felt time pressure 0.25
33 I had to put a lot of effort into it 2

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.45
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2.12
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2.75
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1.25
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1.79
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.44
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2.75