Supermarkt Simulator Prologue: Unterschied zwischen den Versionen

(Interview 6 hinzugefügt und alle Interviews auf die selbe Formatierung gebracht)
 
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Spiel: Supermarkt Simulator
Spiel: Supermarkt Simulator


Playtester: [[The Other Team]]
Playtester: [[Design Dynamos]]


Anzahl der durchgeführten Tests: 6
Anzahl der durchgeführten Tests: 6
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* Netter Flow
* Netter Flow
* Preisanpassung lustig
* Preisanpassung lustig
Interview 2:
Interview 2:
* Das Spiel war entspannend, der Computer war schnell. Orientierung im Spiel ist auch gut, Anfangs gab es leider einen kleinen Bug. Ebenso war die Geldrückgabe lustig :D.
* Das Spiel war entspannend, der Computer war schnell. Orientierung im Spiel ist auch gut, Anfangs gab es leider einen kleinen Bug. Ebenso war die Geldrückgabe lustig :D.
interview 3:
interview 3:
* Nach kurzer Zeit im Flow
* Nach kurzer Zeit im Flow
Interview 4:
Interview 4:
* Es gibt ein befriedigendes Gefühl, wenn die Kasse klingelt und schöne Produkte verkauft werden.
* Es gibt ein befriedigendes Gefühl, wenn die Kasse klingelt und schöne Produkte verkauft werden.
* Das Aufpacken und Einsortieren der Waren macht Spaß.
* Das Aufpacken und Einsortieren der Waren macht Spaß.
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* Der Aufbau des Spiels, bei dem man zuerst nur wenige Produkte und später immer mehr kaufen kann, ist gut durchdacht.
* Der Aufbau des Spiels, bei dem man zuerst nur wenige Produkte und später immer mehr kaufen kann, ist gut durchdacht.
* Es ist amüsant, wenn man zu wenig Geld zurückgibt und die Meldung "This is theft" erscheint.
* Es ist amüsant, wenn man zu wenig Geld zurückgibt und die Meldung "This is theft" erscheint.
Interview 5:
Interview 5:
* Lustige Mechaniken und Interaktionen mit Kunden.
* Lustige Mechaniken und Interaktionen mit Kunden.
* Man kann kreativ sein und Dinge machen die nicht vorgesehen waren.
* Man kann kreativ sein und Dinge machen die nicht vorgesehen waren.
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* Chokipik.
* Chokipik.
* Umweltverschmutzung.
* Umweltverschmutzung.
Interview 6:
Interview 6:
* Das man Kunden zu wenig Wechselgeld geben kann.
* Das man Kunden zu wenig Wechselgeld geben kann.
* Marktpreis mechanic ist cool.
* Marktpreis mechanic ist cool.
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* Mit Trackpad ned so geil.
* Mit Trackpad ned so geil.
Interview 2:
Interview 2:
* Das Spiel ist zu eintönig, das Wegschmeißen der Kisten war sehr "zach". Die genaue Geldrückgabe war ebenso "zach". Das vorankommen im Spiel ist sehr langsam, man macht langsam Profit, wenn man überhaupt einen macht. Eingeben der Produktpreise war anstrengend.
* Das Spiel ist zu eintönig, das Wegschmeißen der Kisten war sehr "zach". Die genaue Geldrückgabe war ebenso "zach". Das vorankommen im Spiel ist sehr langsam, man macht langsam Profit, wenn man überhaupt einen macht. Eingeben der Produktpreise war anstrengend.


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* Shortcuts am Anfang
* Shortcuts am Anfang
* Boxen + Tastenkombination am Anfang überflüssig
* Boxen + Tastenkombination am Anfang überflüssig
Interview 4:
Interview 4:
* Die Rückgabe des Geldes ist nervig.
* Die Rückgabe des Geldes ist nervig.
* Es gibt keine Pausenfunktion im Spiel, was sehr stressig ist.
* Es gibt keine Pausenfunktion im Spiel, was sehr stressig ist.
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* Nach der Lizenz ist der Spieler in einen Teufelskreis gekommen durch den er immer weniger einnahmen bekommen hat
* Nach der Lizenz ist der Spieler in einen Teufelskreis gekommen durch den er immer weniger einnahmen bekommen hat
* Kassa ist zu zeitaufwendig
* Kassa ist zu zeitaufwendig
* Grafik war schlecht
Interview 6:
* Pacing war viel zu langsam
* Objectives waren zu schwer und die Einnahmen gleichzeitig zu wenig
* Nach der Lizenz ist der Spieler in einen Teufelskreis gekommen durch den er immer weniger Einnahmen bekommen hat
* Kassa zu zeitaufwendig
* Grafik war schlecht
* Grafik war schlecht


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* Preisveränderung der Preise als Statistik ins Interfacce integrieren, damit man nicht ständig zum Computer laufen muss um die Preise gerecht zu gestalten.
* Preisveränderung der Preise als Statistik ins Interfacce integrieren, damit man nicht ständig zum Computer laufen muss um die Preise gerecht zu gestalten.
Interview 2:
Interview 2:
* Das Spiel ist zu langweilig und könnte etwas mehr Action vertragen - mehr Spieloptionen bsp.: Raub, ins Bett legen und den Tag beenden
* Das Spiel ist zu langweilig und könnte etwas mehr Action vertragen - mehr Spieloptionen bsp.: Raub, ins Bett legen und den Tag beenden
* Optik des Spieles ist mager, ein schönerer Himmel ist erwünscht. Die Variation der Kunden ist nicht vorhanden, mehrere Charaktere wären cooler.
* Optik des Spieles ist mager, ein schönerer Himmel ist erwünscht. Die Variation der Kunden ist nicht vorhanden, mehrere Charaktere wären cooler.
 
Interview 3:
Interview 3:  
 
* Statistik im Interface während dem Arbeiten oder Kurvendiagramme.
* Statistik im Interface während dem Arbeiten oder Kurvendiagramme.
 
Interview 4:
Interview 4:  
 
* Eine Kartenzahlungsoption einfügen.
* Eine Kartenzahlungsoption einfügen.
* Ein zweiter Mitarbeiter wäre hilfreich, damit man eine kurze Verschnaufpause einlegen kann.
* Ein zweiter Mitarbeiter wäre hilfreich, damit man eine kurze Verschnaufpause einlegen kann.
* Schnelleren Zugang zu verschiedenen Produkten ermöglichen.
* Schnelleren Zugang zu verschiedenen Produkten ermöglichen.
 
Interview 5:
Interview 5:
 
* Größeres Regal zu Beginn wäre gut.
* Größeres Regal zu Beginn wäre gut.
* Das Spiel könnte etwas schneller ablaufen.Interview 6:
* Das Spiel könnte etwas schneller ablaufen.Interview 6:
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* Kassen prozess beschleunigen
* Kassen prozess beschleunigen
* Wechselgeld ausgeben schneller machen
* Wechselgeld ausgeben schneller machen
Interview 6:
* Pacing erhöhen
* Profit margin erhöhen
* Kassenprozess beschleunigen
* Wechselgeld Ausgabe beschleunigen


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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