Pew Pew: Unterschied zwischen den Versionen
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== Konzept und Mechaniken == | == Konzept und Mechaniken == | ||
Die wichtigste Mechanik in "Pew Pew" ist die der Steuerung mittels Voice Input. Der Stil des Spiels ist der eines Spaceshooters, wobei ein Häschen-Raumschiff sich gegen entgegenfliegende Adler (Enemies) verteidigt, in dem es Karotten auf sie schießt. Die Adler variieren dabei in Größe und | Die wichtigste Mechanik in "Pew Pew" ist die der Steuerung mittels Voice Input. Der Stil des Spiels ist der eines Spaceshooters, wobei ein Häschen-Raumschiff sich gegen entgegenfliegende Adler (Enemies) verteidigt, in dem es Karotten auf sie schießt. Die Adler variieren dabei in Größe und Spawn Points. Die*der Spieler*in steuert den Schuss von Karotten durch Voice Input (idealerweise mit den Worten "pew pew", sprich der Name des Spiels). Adler und Bunny haben beide einen health count von 1 und sterben bei erstmaliger Berührung. | ||
== Hardware == | == Hardware == | ||
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== Screenshots == | == Screenshots == | ||
Assets: | |||
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Datei: Pewpewbunny.jpg|Bunny-Raumschiff (Player) | |||
Datei: Pewpewcarrot.jpg|Carrot (Ammunition) | |||
Datei: Pewpeweagle.jpg|Eagle (Enemy) | |||
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Game: | |||
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Datei: Pewpewstart.jpg|Start Screen | |||
Datei: Pewpewgame.jpg|Game Play | |||
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== Download == | == Download == | ||
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[[Datei:Pew_pew_prototype.zip|Pew Pew]] | [[Datei:Pew_pew_prototype.zip|Pew Pew]] | ||
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]] | [[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]] |