Pew Pew: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept und Mechaniken ==
== Konzept und Mechaniken ==


Die wichtigste Mechanik in "Pew Pew" ist die der Steuerung mittels Voice Input. Der Stil des Spiels ist der eines Spaceshooters, wobei ein Häschen-Raumschiff sich gegen entgegenfliegende Adler (Enemies) verteidigt, in dem es Karotten auf sie schießt. Die Adler variieren dabei in Größe und Health. Der Spieler steuert den Schuss von Karotten durch Voice Input (idealerweise mit den Worten "pew pew", sprich der Name des Spiels).
Die wichtigste Mechanik in "Pew Pew" ist die der Steuerung mittels Voice Input. Der Stil des Spiels ist der eines Spaceshooters, wobei ein Häschen-Raumschiff sich gegen entgegenfliegende Adler (Enemies) verteidigt, in dem es Karotten auf sie schießt. Die Adler variieren dabei in Größe und Spawn Points. Die*der Spieler*in steuert den Schuss von Karotten durch Voice Input (idealerweise mit den Worten "pew pew", sprich der Name des Spiels). Adler und Bunny haben beide einen health count von 1 und sterben bei erstmaliger Berührung.


== Hardware ==
== Hardware ==
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== Screenshots ==
== Screenshots ==
Assets:
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Datei: Pewpewbunny.jpg|Bunny-Raumschiff (Player)
Datei: Pewpewcarrot.jpg|Carrot (Ammunition)
Datei: Pewpeweagle.jpg|Eagle (Enemy)
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Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.
Game:
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Datei: Pewpewstart.jpg|Start Screen
Datei: Pewpewgame.jpg|Game Play
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== Download ==
== Download ==
Hier ein Link zur c3p-Datei:  
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[[Datei:Pew_pew_prototype.zip|Pew Pew]]
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[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 3. Juni 2024, 12:24 Uhr

Pew Pew
StudioAlissa Calliari, Chuong Bui, Amelie Fuchs, Stephanie Schattauer
Genrevoice input-based prototype

Konzept und Mechaniken

Die wichtigste Mechanik in "Pew Pew" ist die der Steuerung mittels Voice Input. Der Stil des Spiels ist der eines Spaceshooters, wobei ein Häschen-Raumschiff sich gegen entgegenfliegende Adler (Enemies) verteidigt, in dem es Karotten auf sie schießt. Die Adler variieren dabei in Größe und Spawn Points. Die*der Spieler*in steuert den Schuss von Karotten durch Voice Input (idealerweise mit den Worten "pew pew", sprich der Name des Spiels). Adler und Bunny haben beide einen health count von 1 und sterben bei erstmaliger Berührung.

Hardware

Das Spiel wurde mittels Construct3 erstellt und kann damit auch gespielt werden.

Screenshots

Assets:

Game:

Download

Hier ein Link zur c3p-Datei:

>>Download: Datei:Pew pew prototype.zip