You Have To Win The Game (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
You Have To Win The Game (Playtest) (Quelltext anzeigen)
Version vom 25. Mai 2024, 13:15 Uhr
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* hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen | * hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen | ||
*Gefühl von Progression, wenn man nach der Zeit versteht was zu tun ist | *Gefühl von Progression, wenn man nach der Zeit versteht was zu tun ist | ||
*Anzeige, wie weit man im Level ist | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
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* UI verbessern | * UI verbessern | ||
* mehr Checkpoints | * mehr Checkpoints | ||
* Erklärung wofür man das Geld/die Items benötigt | |||
* Jumphöhe und -weite ändern | |||
* mehr Levels | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,19 | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): '''3,19''' | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,69 | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''3,69''' | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,19 | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''3,19''' | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,25 | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): '''1,25''' | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 3 | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''3''' | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,8 | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''0,8''' | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,44 | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''3,44''' | ||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2024]] |