You Have To Win The Game (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


* Design
* Art Style und Sounds
* Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...)
* Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...)
* hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen
* hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen
*
*Gefühl von Progression, wenn man nach der Zeit versteht was zu tun ist
*Anzeige, wie weit man im Level ist


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


* Schwierigkeitsgrad wechselt ständig (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar)
* Schwierigkeitsgrad ist nicht konsistent (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar)
* Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert
* Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert
* bei gewissen Stellen zu sehr "Pixel-Perfect"
* die Checkpoints sind unlogisch und ungleichmäßig verteilt


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


* den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd
* den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd
* UI verbessern
* mehr Checkpoints
* Erklärung wofür man das Geld/die Items benötigt
* Jumphöhe und -weite ändern
* mehr Levels


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,19
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): '''3,19'''
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,69
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''3,69'''
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,19
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''3,19'''
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,25
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): '''1,25'''
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 3
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''3'''
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,8
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''0,8'''
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,44
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''3,44'''


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
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