Alpaca Stacka (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 103: Zeile 103:
| 27 || I found it impressive || 2,5
| 27 || I found it impressive || 2,5
|-
|-
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 1,5
|-
|-
| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 0,0
|-
|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 2
|-
|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,5
|-
|-
| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0,5
|-
|-
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 1
|}
|}


Zeile 120: Zeile 120:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,6
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,41
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,875
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,33
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,875
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,1


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
156

Bearbeitungen