Doorways: Old Prototype (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Gadze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Gadze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Doorways: Old Prototype]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: [[Doorways: Old Prototype]]  


Playtester: [[Worshestershiresauce|Worcestershiresauce]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Worcestershiresauce]]  


Anzahl der durchgeführten Tests: 5 -> 3 Tester, 5 Personen
Anzahl der durchgeführten Tests: 5 | 3 Tester, 5 Personen


== Interview ==
== Interview ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* Leveldesign -> Visuell sehr ansprechend
* Sounddesign/ Hintergrundsounds
* Briefe (Fakten über das Spiel) - Clevere Werbung, lustige Idee
* Atmosphäre/Stimmung
* Weltdesign/Gameart
* Angenehmer Schwierigkeitsgrad
* unterschiedliche Plattformen, wo man herausfinden musste, wie man sie verwendet
* spannende Features -> Out-of-the-box thinking
* Das Movement


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Zu schwer für Anfänger
* Spielerperspektive/Kamera -> Die Kamera-Position war komisch
* Sprungsound/generell repetitive Sounds
* Controls haben teilweise nicht funktioniert (Mausrad)
* Shift langsamer -> war nicht intuitiv
* Bewegbare Plattformen -> ziehen und bewegen schwer
* Fehlender Playerguide -> keine visuelle Indikation, wie es weitergeht


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Variation in Musik -> z.B. Rock-Musik als Hintergrund -> passend zur Stimmung
* Bugs verbessern
* Mehr Story wäre gut gewesen -> langweilig ohne konkretes Ziel
* Unangenehme Geräusche austauschen
* Kamera weiter rauf setzen
* Controls überarbeiten – z.B. Steuerung der Plattformen, nicht beim Halten der Leertaste konstant springen
* Könnte gut als VR funktionieren
* Alt-Taste statt Shift für langsamer gehen -> intuitiver
* Weniger Informationen über die Developer/das Development


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 1,4
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| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 1,8
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 1,2
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 1,4
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 2,6
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 1
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 1,2
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| 8 || I thought about other things || 0,0
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 2
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| 10 || I felt competent || 0,0
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 1,6
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 2,6
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 1,2
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| 14 || I felt good || 0,0
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| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 1,8
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| 16 || I felt bored || 0,0
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| 17 || I felt successful || 0,0
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 1,4
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
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| 26 || I felt challenged || 0,0
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,6
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,23
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,56
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,932
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,44
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,3
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,36


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 22. Mai 2024, 19:27 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Gadze für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Doorways: Old Prototype

Playtester: Worcestershiresauce

Anzahl der durchgeführten Tests: 5 | 3 Tester, 5 Personen

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Leveldesign -> Visuell sehr ansprechend
  • Sounddesign/ Hintergrundsounds
  • Briefe (Fakten über das Spiel) - Clevere Werbung, lustige Idee
  • Atmosphäre/Stimmung
  • Weltdesign/Gameart
  • Angenehmer Schwierigkeitsgrad
  • unterschiedliche Plattformen, wo man herausfinden musste, wie man sie verwendet
  • spannende Features -> Out-of-the-box thinking
  • Das Movement

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Zu schwer für Anfänger
  • Spielerperspektive/Kamera -> Die Kamera-Position war komisch
  • Sprungsound/generell repetitive Sounds
  • Controls haben teilweise nicht funktioniert (Mausrad)
  • Shift langsamer -> war nicht intuitiv
  • Bewegbare Plattformen -> ziehen und bewegen schwer
  • Fehlender Playerguide -> keine visuelle Indikation, wie es weitergeht

Vorschläge für Verbesserungen

  • Variation in Musik -> z.B. Rock-Musik als Hintergrund -> passend zur Stimmung
  • Bugs verbessern
  • Mehr Story wäre gut gewesen -> langweilig ohne konkretes Ziel
  • Unangenehme Geräusche austauschen
  • Kamera weiter rauf setzen
  • Controls überarbeiten – z.B. Steuerung der Plattformen, nicht beim Halten der Leertaste konstant springen
  • Könnte gut als VR funktionieren
  • Alt-Taste statt Shift für langsamer gehen -> intuitiver
  • Weniger Informationen über die Developer/das Development

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 1,4
2 I felt skilful 1,8
3 I was interested in the game's story 1,2
4 I thought it was fun 1,4
5 I was fully occupied with the game 2,6
6 I felt happy 1
7 It gave me a bad mood 1,2
8 I thought about other things 1
9 I found it tiresome 2
10 I felt competent 2
11 I thought it was hard 1,6
12 It was aesthetically pleasing 2,6
13 I forgot everything around me 1,2
14 I felt good 1,4
15 I was good at it 1,8
16 I felt bored 1
17 I felt successful 1,6
18 I felt imaginative 1,2
19 I felt that I could explore things 0,2
20 I enjoyed it 1,4
21 I was fast at reaching the game's targets 0,8
22 I felt annoyed 1,8
23 I felt pressured 1,2
24 I felt irritable 2
25 I lost track of time 0,4
26 I felt challenged 2,4
27 I found it impressive 1,2
28 I was deeply concentrated in the game 1,8
29 I felt frustrated 2
30 It felt like a rich experience 0,6
31 I lost connection with the outside world 1
32 I felt time pressure 0,2
33 I had to put a lot of effort into it 2

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,6
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,23
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,56
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,932
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,44
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,3
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,36