Doorways: Old Prototype (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* Leveldesign -> Visuell sehr ansprechend
* Sounddesign/ Hintergrundsounds
* Briefe (Fakten über das Spiel) - Clevere Werbung, lustige Idee
* Atmosphäre/Stimmung
* Weltdesign/Gameart
* Angenehmer Schwierigkeitsgrad
* unterschiedliche Plattformen, wo man herausfinden musste, wie man sie verwendet
* spannende Features -> Out-of-the-box thinking
* Das Movement


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Zu schwer für Anfänger
* Spielerperspektive/Kamera -> Die Kamera-Position war komisch
* Sprungsound/generell repetitive Sounds
* Controls haben teilweise nicht funktioniert (Mausrad)
* Shift langsamer -> war nicht intuitiv
* Bewegbare Plattformen -> ziehen und bewegen schwer
* Fehlender Playerguide -> keine visuelle Indikation, wie es weitergeht


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Variation in Musik -> z.B. Rock-Musik als Hintergrund -> passend zur Stimmung
* Bugs verbessern
* Mehr Story wäre gut gewesen -> langweilig ohne konkretes Ziel
* Unangenehme Geräusche austauschen
* Kamera weiter rauf setzen
* Controls überarbeiten – z.B. Steuerung der Plattformen, nicht beim Halten der Leertaste konstant springen
* Könnte gut als VR funktionieren
* Alt-Taste statt Shift für langsamer gehen -> intuitiver
* Weniger Informationen über die Developer/das Development


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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