Doorways: Old Prototype (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Doorways_OldPrototype.jpg|mini]]
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Gadze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Gadze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Doorways: Old Prototype]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: [[Doorways: Old Prototype]]  


Playtester: [[Worshestershiresauce|Worcestershiresauce]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Worcestershiresauce]]  


Anzahl der durchgeführten Tests: 5 -> 3 Tester, 5 Personen
Anzahl der durchgeführten Tests: 5 | 3 Tester, 5 Personen


== Interview ==
== Interview ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* Leveldesign -> Visuell sehr ansprechend
* Sounddesign/ Hintergrundsounds
* Briefe (Fakten über das Spiel) - Clevere Werbung, lustige Idee
* Atmosphäre/Stimmung
* Weltdesign/Gameart
* Angenehmer Schwierigkeitsgrad
* unterschiedliche Plattformen, wo man herausfinden musste, wie man sie verwendet
* spannende Features -> Out-of-the-box thinking
* Das Movement


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Zu schwer für Anfänger
* Spielerperspektive/Kamera -> Die Kamera-Position war komisch
* Sprungsound/generell repetitive Sounds
* Controls haben teilweise nicht funktioniert (Mausrad)
* Shift langsamer -> war nicht intuitiv
* Bewegbare Plattformen -> ziehen und bewegen schwer
* Fehlender Playerguide -> keine visuelle Indikation, wie es weitergeht


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Variation in Musik -> z.B. Rock-Musik als Hintergrund -> passend zur Stimmung
* Bugs verbessern
* Mehr Story wäre gut gewesen -> langweilig ohne konkretes Ziel
* Unangenehme Geräusche austauschen
* Kamera weiter rauf setzen
* Controls überarbeiten – z.B. Steuerung der Plattformen, nicht beim Halten der Leertaste konstant springen
* Könnte gut als VR funktionieren
* Alt-Taste statt Shift für langsamer gehen -> intuitiver
* Weniger Informationen über die Developer/das Development


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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|-
| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 1,4
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|-
| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 1,8
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 1,2
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 1,4
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 2,6
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 1
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 1,2
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| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 1
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 2
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| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 2
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 1,6
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 2,6
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 1,2
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| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 1,4
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| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 1,8
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 1
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 1,6
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 1,2
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 0,2
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 1,4
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,8
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 1,8
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| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 1,2
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| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 2
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| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 0,4
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| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 2,4
|-
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| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 1,2
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 1,8
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 2
|-
|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,6
|-
|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 1
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0,2
|-
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 2
|}
|}


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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,6
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,23
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,56
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,932
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,44
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,3
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,36


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
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