Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen

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== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
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* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-out-of-my-box.git
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: https://miro.com/welcomeonboard/NW1JeFRqdHFOdFRIUGMyNHlRVWdHcG5XYU8xRXVwMnRLNmI4cTM1WUdDUGRNQTlydmZTN0hkSzQwN2hia3lhNXwzNDU4NzY0NTgyMzA5ODUyMTIwfDI=?share_link_id=243570949714
* Hagenberg.games - Hub: https://hub.hagenberg.games/s/out-of-my-box/


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail wird dabei erprobt.
"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail werden in diesem Spiel auf die Probe gestellt.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
walk, pickup, push, twist, investigate/gegenstände untersuchen, combine, hören, 
Spieler 90% nach oben und 90% nach unten schauen, Nach rechts und links sind es 360° - Körper dreht sich automatisch mit. 


*'''Laufen'''
*'''Laufen'''
:-<code>W A S D</code> zum Bewegen der Spielfigur.
: <code>W A S D</code> zum Bewegen der Spielfigur.


*'''Inventar'''
*'''Inventar'''
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: <code>E</code> um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "fokussieren"
: <code>E</code> um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "fokussieren"
: Im "fokussierten" Modus ist <code>W A S D</code> gesperrt
: Im "fokussierten" Modus ist <code>W A S D</code> gesperrt
: <code>Linke Maustaste</code> zum sammeln von Gegenständen (müssen im engeren Blickfeld sein)
: <code>Linke Maustaste</code> zum sammeln von Gegenständen


*'''Inspect'''
*'''Inspect'''
: Gesammelte Gegenstände können gehalten und rotiert werden (ala Resident Evil)
: Gesammelte Gegenstände können gehalten und mit der Maus rotiert werden.
: Rückseite mancher Gegenstände kann für Rätsel verwendet werden
:
 
==Level Design==
[[Datei:LevelDesign (2).png|mini|Level Design - Raumplan]]
[[Datei:GameBeispiel.png|mini|So könnte ein Rätsel aussehen]]
[[Datei:ZielLvl.png|mini|Letzter Schritt - 5 Fragmente]]
[[Datei:Skizze des Level-Difficulty - Diagramms.png|mini|Level - Difficulty - Diagram]]
Insgesamt gibt es 5 Rätsel, welche von einfach zu schwer variieren. Im Raum sind bereits alle Gegenstände vorhanden, die für die Rätsel benötigt werden. Es werden jedoch nur diese freigeschalten, die für das momentane Level relevant sind.
 
Beispiel: Man ist im 1.Lvl - man kann sich alle Gegenstände ansehen aber jedoch nicht mit den Gegenständen von anderen Rätsel-Level interagieren. Sobald das 1. Level abgeschlossen ist, werden die nur für das 2. Rätsel freigeschalten. Dabei stehen die Gegenstände von Level 1 nicht mehr zur Verfügung.
 
=== Rätsel ===


man kann auf einen Bereich fokussieren, und dann mit dem rätsel interagieren (the witness als beispiel) 
<span style="color: black; background: black;> dont spoil the puzzles please </span>
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==Level Design==
*'''PC Login'''
: Der Computer, auf dem weitere Hinweise und Hilfsmittel liegen, ist Passwortgeschützt. Das dazu benötigte Passwort befindet sich auf dem Dachboden versteckt (oder der Spieler "Brute-Forced" es offen).
 
*'''Morse Code'''
: Eines der Geräte im Raum sendet eigenartige BIP und BEEEEP Signale. Auf dem PC befindet sich dazu ein Morsecode-cheat-sheet, der zur Hilfe genutzt werden kann.


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
*'''Kombischloss'''
: Ein Kombischloss verriegelt den Zugang zu einer Box. Auf den einzelnen Seiten des Drehschlosses sind Symbole abgebildet. Um das Passwort zu entziffern wird eine Übersetzung der Symbole benötigt. Dieser Cheat-sheet ist ebenfalls auf dem PC zu finden.


Sound/morse code
*'''Zauberwürfel'''
: Auf dem Dachboden kann auch ein Zauberwürfel gefunden werden. Dieser lässt sich öffnen, wenn er auf bestimmte Art gedreht wird. Die nötigen Hinweise sind im Raum verteilt.


ca 5 Rätsel, Man kann nur mit 1 Rätsel komplett interagieren und es lösen, die anderen sind noch versperrt, da man das 1. noch lösen muss, damit man einen "Key" zu dem nächsten Rätsel erhält 
*'''Sortieren'''
: Die eine Reihe an Bücher muss richtig sortiert werden.
: Anschließend muss noch das richtige Buch ausgewählt werden um das Rätsel zu lösen.
: Die Hinweise zur Anordnung und Auswahl der Bücher stehen auf den Büchern.


überarbeitung: man bekommt fragmente, die man am ende kombinieren kann und das benutzt man zum Öffnen des schrankes Rätsel werden noch entschieden
*'''Echoes of Lore'''
: Die Spielerinnen erhalten Tonsequenzen, die Schlüsselmomente der Storyline einfangen, darunter Geheimnisse, die in : Dialogen verborgen sind, und kritische Anleitungen von Charakteren. Diese Klänge müssen sorgfältig analysiert : werden, um die verborgenen Botschaften zu entschlüsseln und die Geschichte weiterzuentwickeln.


==Story==
==Story==


Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich in einem Schrank fest verschlossen vor Eindringlingen gesichert. Diese Verschlüsselung beinhaltet ein speziellen Schlüssel der in Fragemente zerlegt ist und auf verschiedene Arten versteckt und durch selbsterdachte Rätsel gesichert am Dachboden liegen. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?
 
==User Interface==
 
[[Datei:UIscribbles.png|mini|alternativtext=UI Skizzen|UI Skizzen]]


You visit your grandpa during the summer and help him find some of his old stuff. He stored his belongings in places that are hard to reach for him. While going through his stuff you solve puzzles and can get hints from him if you’re stuck. - 
Das '''Hauptmenü''' ist ein interagierbarer Würfel auf dem Buttons für "Start", "Optionen", "Credits" und "Beenden" angebracht sind.  


was für opa holen, nicht wissen was es ist, erfährt man erst im Laufe des Spieles - Man sucht das Hochzeits-Fotobuch vom Opa und Oma<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<br>Der '''Focus-Mode''' tritt beim Lösen eines Rätsels, genauerem Ansehen eines Objektes etc. auf. Dabei erscheint der Rand verschwommen, um den Fokus zu unterstreichen.


==User Interface==
<br>Das '''Pausenmenü''' im Spiel ist ein interagierbarer Notizblock. Auf der ersten Seite sind die Standardoptionen, auf der zweiten Seite ist eine kleine TO-DO Liste mit den ungelösten Rätseln und auf den nächsten Seiten ist das Inventar.<br>Die meiste Zeit wird keine UI benötigt da keine Lebens-/Ausdauer oder ähnliche Balken benötigt werden.
 
== Asset Liste==  
 
'''2D'''


Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
* Schlüsselfragmente - Icon
* Notizblock
* Inventar-Icons: Hinweiszettel, ...
* Layer für den Fokus - Mode
* Bestandteile des Bücherrätsels


skizzen werden noch eingefügt
'''3D'''


== Asset Liste==
* Hauptmenü - Box/Haus
* Räumlichkeiten: Dachboden mit Aufgang
* Rätselblöcke
* Schreibtisch
* PC
* Bilderrahmen
* Schachteln
* Bücherregal
* Bücher
* Radio
* Zauberwürfel
* Kombischloss
* Weitere Dachbodeninhalte
* ...


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
'''Sound'''


Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
* Auswählsound für das Hauptmenü/Inventar
* Eingabesound für Hauptmenü/Inventar
* Schrittgeräusche
* Auswahlgeräusch für die Maus am PC
* Rauschen für den PC, wenn eingeschaltet
* Allgemeiner Ambientsound (Melodie oder Dachbodengeräusche)
* Geräusche des Charakters für verschiedene Ereignisse (Erfolge, falsche Aktionen,...)
* Geräusche des Großvaters (ungeduldig, Lob an den Enkel,...)
* Tonsequenzen für das Soundrätsel
* Morsecode für das Morserätsel
* ...


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
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