Gitsea: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[ | Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[De Almans und der ane Jugo]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
== Konzept == | == Konzept == | ||
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Behaviour um den Charakter zu erkennen und dann Bullet – Behaviour um eine Kugel zu schießen. | Behaviour um den Charakter zu erkennen und dann Bullet – Behaviour um eine Kugel zu schießen. | ||
Um das Spiel zu verlieren, muss der Spieler entweder von einem Feind getroffen werden oder an einer Stelle hinunterfallen, wobei in beiden Fällen der Charakter durch die "Destroy"-Funktion eliminiert wird. Dann wird man wieder an den Anfang zurückteleportiert mit einem Respawnpunkt. | Um das Spiel zu verlieren, muss der Spieler entweder von einem Feind getroffen werden oder an einer Stelle hinunterfallen, wobei in beiden Fällen der Charakter durch die "Destroy"-Funktion eliminiert wird. Dann wird man wieder an den Anfang zurückteleportiert mit einem Respawnpunkt. | ||
[[Datei:Shooting enemy.png| | |||
[[Datei:Gameplay.png| | [[Datei:Gitsea.c3p|mini]] | ||
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] |