Gitsea: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[De Almans und der ane Jugo]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Konzept ==
== Konzept ==
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Behaviour um den Charakter zu erkennen und dann Bullet – Behaviour um eine Kugel zu schießen.
Behaviour um den Charakter zu erkennen und dann Bullet – Behaviour um eine Kugel zu schießen.
Um das Spiel zu verlieren, muss der Spieler entweder von einem Feind getroffen werden oder an einer Stelle hinunterfallen, wobei in beiden Fällen der Charakter durch die "Destroy"-Funktion eliminiert wird. Dann wird man wieder an den Anfang zurückteleportiert mit einem Respawnpunkt.
Um das Spiel zu verlieren, muss der Spieler entweder von einem Feind getroffen werden oder an einer Stelle hinunterfallen, wobei in beiden Fällen der Charakter durch die "Destroy"-Funktion eliminiert wird. Dann wird man wieder an den Anfang zurückteleportiert mit einem Respawnpunkt.
[[Datei:Shooting enemy.png|mini]]
 
[[Datei:Gameplay.png|mini]]
[[Datei:Gitsea.c3p|mini]]
[[Datei:Gitsea Level.png|mini]]
 
[[Datei:Shooting enemy.png|200px]]
[[Datei:Gameplay.png|300px]]
 
[[Datei:Gitsea Level.png|800px]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]