Thy Princess in thou Lava: Unterschied zwischen den Versionen
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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | ||
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | ||
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|Türen | |Türen | ||
|[[Datei:TPITL Doors.jpeg | |[[Datei:TPITL Doors.jpeg|zentriert]] | ||
|Das Ende des Levels | |Das Ende des Levels | ||
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|Der Startscreen | |Der Startscreen | ||
|[[Datei:TPITL_StartScreen.png| | |[[Datei:TPITL_StartScreen.png|150px|zentriert]] | ||
|Der Startscreen des Levels | |Der Startscreen des Levels | ||
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|Der Endscreen | |Der Endscreen | ||
|[[Datei:TPITL_WinScreen.png| | |[[Datei:TPITL_WinScreen.png|150px|zentriert]] | ||
|Der Winscreen des Levels | |Der Winscreen des Levels | ||
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|Die Fleischwand | |Die Fleischwand | ||
|[[Datei: | |[[Datei:TPITL WallOfFlesh.png|52x52px|zentriert]] | ||
|Der Gegner unseres Levels | |Der Gegner unseres Levels | ||
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