Thy Princess in thou Lava: Unterschied zwischen den Versionen

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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?  
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?  


  [[Medium:Thy_princess_in_thou_lava.c3p|Thy princess in thou Lava - Download]]
  [[Medium:Princess Lava Die.c3p|Thy princess in thou Lava - Download]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
== Assets ==
{| class="wikitable"
|+
!Description
!Graphic
!Behavior
|-
|Prinzessin
|[[Datei:TPITL_Princess.png|zentriert]]
|Unsere Protagonistin
|-
|PowerUp-Edelstein
|[[Datei:TPITL_PowerUp.PNG|zentriert]]
|Ein Power-Up, mit dem die Prinzessin einen Double-Jump vollführen kann
|-
|Ziegelsteine
|[[Datei:TPITL_Bricks.jpg|zentriert]]
|Das Material aus dem der Boden besteht
|-
|Fahne
|[[Datei:TPITL Flag.png|zentriert]]
|Der Spawnpoint der Prinzessin
|-
|Türen
|[[Datei:TPITL Doors.jpeg|zentriert]]
|Das Ende des Levels
|-
|Der Startscreen
|[[Datei:TPITL_StartScreen.png|150px|zentriert]]
|Der Startscreen des Levels
|-
|Der Endscreen
|[[Datei:TPITL_WinScreen.png|150px|zentriert]]
|Der Winscreen des Levels
|-
|Die Fleischwand
|[[Datei:TPITL WallOfFlesh.png|52x52px|zentriert]]
|Der Gegner unseres Levels
|}
== Fertiger Look ==
[[Datei:TPITL_Level.png|800px]]
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