Thy Princess in thou Lava: Unterschied zwischen den Versionen
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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | ||
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | ||
== Assets == | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!Description | |||
!Graphic | |||
!Behavior | |||
|- | |||
|Prinzessin | |||
|[[Datei:TPITL_Princess.png|zentriert]] | |||
|Unsere Protagonistin | |||
|- | |||
|PowerUp-Edelstein | |||
|[[Datei:TPITL_PowerUp.PNG|zentriert]] | |||
|Ein Power-Up, mit dem die Prinzessin einen Double-Jump vollführen kann | |||
|- | |||
|Ziegelsteine | |||
|[[Datei:TPITL_Bricks.jpg|zentriert]] | |||
|Das Material aus dem der Boden besteht | |||
|- | |||
|Fahne | |||
|[[Datei:TPITL Flag.png|zentriert]] | |||
|Der Spawnpoint der Prinzessin | |||
|- | |||
|Türen | |||
|[[Datei:TPITL Doors.jpeg|zentriert]] | |||
|Das Ende des Levels | |||
|- | |||
|Der Startscreen | |||
|[[Datei:TPITL_StartScreen.png|150px|zentriert]] | |||
|Der Startscreen des Levels | |||
|- | |||
|Der Endscreen | |||
|[[Datei:TPITL_WinScreen.png|150px|zentriert]] | |||
|Der Winscreen des Levels | |||
|- | |||
|Die Fleischwand | |||
|[[Datei:TPITL WallOfFlesh.png|52x52px|zentriert]] | |||
|Der Gegner unseres Levels | |||
|} | |||
== Fertiger Look == | |||
[[Datei:TPITL_Level.png|800px]] |