Insurance Fraud: Unterschied zwischen den Versionen

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== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
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* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-insurance-fraud
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
'''Durach, Oleksii :-''' 3D Art (Vehicles, Character)
 
'''Eitzinger, Stefan Günter :-''' Story, 2D Art (UI)
 
'''Karatas, Merve Nur :-''' Level Design, 3D Art (Environment)
 
'''Kriegner, Maximilian :-''' Programmierung, Game Design, Projektmanagement
 
'''Pointner Laura :-''' Sound, 2D Art (Effects & Art), Animation


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
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==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:Insurance Fraud Map Sketch.png|mini|Skitze/Level Design für Insurance Fraud]]
Die Map in Insurance Fraud besteht einen aus einer Ansammlung an verschiedenen arten von Straßen und Großstadt-Häusern, ästhetisch vergleichbar mit der Stadt Wien.
Verschiedene Straßen enthalten verschiedene arten von Fahrzeugen mit verschiedenen verhalten:
* Schmälere Straßen (Gassen) werden von langsameren Autos befahren.
* Breitere Straßen (Hauptstraßen oder Autobahn) werden von schnelleren Autos befahren
* Bestimmte Straßen werden von speziellen Fahrzeugen befahren (z.B. Tram)
Jede Art von Fahrzeug hat bestimmte Eigenschaften beim Gameplay. Langsamere Autos ziehen bei Kollisionen dem Spieler weniger Lebenspunkte ab, können aber leichter ausweichen und geben auf weniger Punkte/Geld.
Andere Map-Features die beim Gameplay nicht relevant sind und nur zur Ästhetik beitragen:
* Parks
* Brücken
* Fluss
==Story==


Du bist frisch aus der Uni mit deinem Master in Ägyptologie. Überraschenderweise findest du im Gebiet deiner Expertise keine Berufsstellen und du wirst dich ganz sicher nicht auf etwas anderes als dein Traumberuf einlassen.
Du bist frisch aus der Uni mit deinem Master in Ägyptologie. Überraschenderweise findest du im Gebiet deiner Expertise keine Berufsstellen und du wirst dich ganz sicher nicht auf etwas anderes als dein Traumberuf einlassen.
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Alles Kosten die abbezahlt werden müssen. Du jedoch, in deiner großen Weisheit, findest die absolut optimale und finanziell sicherste Lösung: Versicherungsbetrug.
Alles Kosten die abbezahlt werden müssen. Du jedoch, in deiner großen Weisheit, findest die absolut optimale und finanziell sicherste Lösung: Versicherungsbetrug.


Schaffst du es deine Rechnungen zu besiegen und nicht Bankrott zu gehen?
Schaffst du es deine Rechnungen zu besiegen und nicht Bankrott zu gehen?<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
 
==Story==
 
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
==User Interface==
 
[[Datei:Insurance Fraud Main Menu Screen.png|zentriert|mini|Hauptmenü-Skizze für Insurance Fraud]]
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
[[Datei:Insurance Fraud Gameplay UI.png|zentriert|mini|Skizze für das UI während des gameplays. Enthält Lebensanzeige, Kontostand des Spielers und Invoice die "Rechnungen" anzeigt]]
[[Datei:Insurance Fraud Gameover Screen.png|zentriert|mini|Gameover Screen wenn entweder das Konto oder die Lebenspunkte auf 0 Sinken]]
.


== Asset Liste==
== Asset Liste==
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Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
Asset Liste - Insurance Fraud
1. 3D-Modell:
* - Hauptcharakter (mit verschiedenen Anima onen wie Laufen, Springen, Werfen usw.)
* - Autos (einschließlich verschiedener Modelle und Zustände, z.B. intakt, beschädigt)
* - Gebäude und Straßen in der Stadt
* - Ampeln, Straßenlaternen, Schilder, Werbeplakate etc.
* - Passanten und NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)
2. Texturen:
* - Straßenoberflächen
* - Fassaden und Wände von Gebäuden
* - Fahrzeugoberflächen
* - Kleidung und Accessoires des Hauptcharakters
3. Anima onen:
* - Charakteranima onen für verschiedene Bewegungen und Ak onen, einschließlich des Sturzes auf Autos
* - Fahrzeuganima onen (Fahren, Crash-Effekte usw.)
4. Audiodateien:
* - Soundeffekte für Auto-Crashes, Umgebungsgeräusche der Stadt usw.
* - Hintergrundmusik, Atmosphäre einer Stadt
5. UI-Elemente:
* - Hauptmenügrafiken
* - HUD-Elemente zur Anzeige von Lebenspunkten, Geld oder anderen relevanten Spielinforma onen
* - Op onenmenü für Einstellungen und Anpassungen
6. Effekte:
* - Par keleffekte für Schäden an Autos oder Explosionen
* - Licht- und Schateneffekte, um die Realität der städ schen Umgebung zu verstärken (eventuell Tag & Nacht)
7. Skripte und Programme:
* - Spiellogik für das Versicherungsbetrugssystem, einschließlich Mechaniken für das Verdienen von Geld und das Ausführen von Aufgaben
* - Verhalten für Passanten, Straßenverkehr und eventuell Polizeiverfolgung
8. Dokumenta on:
* - Benutzerhandbuch mit Spielanleitung und Steuerungsinforma onen
* - Asset-Dokumenta on für Entwickler, die Details zu den verschiedenen Assets und deren Verwendungszweck enthält


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
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