Plywood Paradise: Unterschied zwischen den Versionen
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|Komponist = | |Komponist = | ||
|Publisher = Plywood Inc. | |Publisher = Plywood Inc. | ||
|Release = | |Release = ??? | ||
|Plattform = PC (MacOS, Windows) | |Plattform = PC (MacOS, Windows) | ||
|Engine = Unity | |Engine = Unity | ||
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== Konzept == | == Konzept == | ||
"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um | "Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um seine eigene Krankenversorgung zu finanzieren, arbeitet Andy in Plywood Paradise, einem riesigen Baumarkt. | ||
Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, eine ganze Woche lang in diesem Baumarkt zu überleben, ohne von den Kunden angesprochen zu werden, da dies seine Ängste verstärken und seinen Verstand gefährden könnte. Zusätzlich erhält der Spieler täglich eine Aufgabe, die bewältigt werden muss, um am Ende des Tages Lohn zu erhalten. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler an einer Aufgabe oder verliert Andy den Kampf gegen seine eigenen Dämonen in Form der Kunden, endet das Spiel tragisch. | Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, eine ganze Woche lang in diesem Baumarkt zu überleben, ohne von den Kunden angesprochen zu werden, da dies seine Ängste verstärken und seinen Verstand gefährden könnte. Zusätzlich erhält der Spieler täglich eine Aufgabe, die bewältigt werden muss, um am Ende des Tages Lohn zu erhalten. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler an einer Aufgabe oder verliert Andy den Kampf gegen seine eigenen Dämonen in Form der Kunden, endet das Spiel tragisch. | ||
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* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-plywood-paradise | * Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-plywood-paradise | ||
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/10 | * Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/10 | ||
* Projectplan: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BJgLonVphx4VUo7nRCd_RrOhNyBTFblvIyoFaDCXuPI/edit#gid=0 | |||
== Rollen und Aufgaben im Team == | == Rollen und Aufgaben im Team == | ||
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* Die Spielewelt birgt möglicherweise versteckte Wege und Geheimnisse, die dem Spieler helfen, den Kunden zu entkommen oder Abkürzungen zu finden. Diese könnten durch geschicktes Erkunden entdeckt werden. | * Die Spielewelt birgt möglicherweise versteckte Wege und Geheimnisse, die dem Spieler helfen, den Kunden zu entkommen oder Abkürzungen zu finden. Diese könnten durch geschicktes Erkunden entdeckt werden. | ||
* Der Spieler kann sich an bestimmten Stellen vor den Kunden verstecken, beispielsweise unter einem Tisch. | * Der Spieler kann sich an bestimmten Stellen vor den Kunden verstecken, beispielsweise unter einem Tisch. | ||
* Das Spiel endet, wenn die geistige Gesundheit des Spielers aufgebraucht ist oder die Aufgabe nicht erfüllt wird. | * Das Spiel endet, wenn die geistige Gesundheit des Spielers aufgebraucht ist oder die Aufgabe nicht erfüllt wird. | ||
* Jedes Level des Baumarktlabyrinths stellt eine einzigartige Herausforderung dar, mit verschiedenen Layouts, Hindernissen und Kundentypen. | * Jedes Level des Baumarktlabyrinths stellt eine einzigartige Herausforderung dar, mit verschiedenen Layouts, Hindernissen und Kundentypen. | ||
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==Story== | ==Story== | ||
In den labyrinthartigen Gängen eines riesigen Baumarkts streift ein 27-jähriger Mann namens Andy Anxious umher, auf der Suche nach einem Ausweg aus seiner verzweifelten Lage. Sein Herz schlägt schnell, als er daran denkt, wie dringend seine | In den labyrinthartigen Gängen eines riesigen Baumarkts streift ein 27-jähriger Mann namens Andy Anxious umher, auf der Suche nach einem Ausweg aus seiner verzweifelten Lage. Sein Herz schlägt schnell, als er daran denkt, wie dringend er seine Medikamente benötigt, die er sich kaum leisten kann, denn Andy trägt eine schwere Last auf seinen Schultern – die unsichtbaren Ketten von Schizophrenie und Paranoia, die seine Gedanken umwickeln wie ein finsteres Geflecht. | ||
Inmitten der metallischen Regale und summenden Neonlichter kämpft Andy gegen die aufkeimende Panik an. Jeder Blick, jede flüsternde Stimme scheint wie ein Dolch in seinem Verstand zu stechen. Er vermeidet den Augenkontakt mit den Kunden, duckt sich hinter Regalen und schleicht sich durch dunkle Ecken, um der Realität zu entkommen, die ihn zu verschlingen droht. | Inmitten der metallischen Regale und summenden Neonlichter kämpft Andy gegen die aufkeimende Panik an. Jeder Blick, jede flüsternde Stimme scheint wie ein Dolch in seinem Verstand zu stechen. Er vermeidet den Augenkontakt mit den Kunden, duckt sich hinter Regalen und schleicht sich durch dunkle Ecken, um der Realität zu entkommen, die ihn zu verschlingen droht. | ||
Doch trotz seiner Angst und Verzweiflung kämpft Andy weiter | Doch trotz seiner Angst und Verzweiflung kämpft Andy weiter. Jeder Tag im Labyrinth des Baumarkts birgt neue Herausforderungen und Gefahren. Wird Andy es schaffen, seinen Weg zu finden und das Licht am Ende des Tunnels zu erreichen, bevor seine eigenen Dämonen ihn verschlingen? | ||
==User Interface== | ==User Interface== | ||
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== Asset Liste== | == Asset Liste== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
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|no | |no | ||
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|Regale | |Regale und Bestückung | ||
|3D | |3D | ||
|no | |no | ||
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|yes | |yes | ||
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| | |Interactive Stations | ||
|3D | |3D | ||
|yes | |yes | ||
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| | |Player HUD | ||
|2D | |2D | ||
|yes | |yes | ||
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|Power Up Sound Effect | |Power Up Sound Effect | ||
|Sound | |||
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|Voice Over | |||
|Sound | |Sound | ||
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[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]] |