Plywood Paradise: Unterschied zwischen den Versionen

 
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|Bild            =  
|Bild            = ThumbnailPlywoodParadise.jpg
|Beschreibung    = Das ist das Titelbild von Plywood Paradise
|Beschreibung    = Das ist das Titelbild von Plywood Paradise
|Entwickler      = Plywood Inc.
|Entwickler      = Plywood Inc.
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|Komponist      =  
|Komponist      =  
|Publisher      = Plywood Inc.
|Publisher      = Plywood Inc.
|Release        = Nie
|Release        = ???
|Plattform      = PC (MacOS, Windows)
|Plattform      = PC (MacOS, Windows)
|Engine          = Unity
|Engine          = Unity
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== Konzept ==
== Konzept ==


"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um die Krankenversorgung seiner Mutter zu finanzieren, arbeitet Andy in Plywood Paradise, einem riesigen Baumarkt.
"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um seine eigene Krankenversorgung zu finanzieren, arbeitet Andy in Plywood Paradise, einem riesigen Baumarkt.


Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, eine ganze Woche lang in diesem Baumarkt zu überleben, ohne von den Kunden angesprochen zu werden, da dies seine Ängste verstärken und seinen Verstand gefährden könnte. Zusätzlich erhält der Spieler täglich eine Aufgabe, die bewältigt werden muss, um am Ende des Tages Lohn zu erhalten. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler an einer Aufgabe oder verliert Andy den Kampf gegen seine eigenen Dämonen in Form der Kunden, endet das Spiel tragisch.
Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, eine ganze Woche lang in diesem Baumarkt zu überleben, ohne von den Kunden angesprochen zu werden, da dies seine Ängste verstärken und seinen Verstand gefährden könnte. Zusätzlich erhält der Spieler täglich eine Aufgabe, die bewältigt werden muss, um am Ende des Tages Lohn zu erhalten. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler an einer Aufgabe oder verliert Andy den Kampf gegen seine eigenen Dämonen in Form der Kunden, endet das Spiel tragisch.
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* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-plywood-paradise
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-plywood-paradise
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/10
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/10
* Projectplan: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BJgLonVphx4VUo7nRCd_RrOhNyBTFblvIyoFaDCXuPI/edit#gid=0


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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* Die Spielewelt birgt möglicherweise versteckte Wege und Geheimnisse, die dem Spieler helfen, den Kunden zu entkommen oder Abkürzungen zu finden. Diese könnten durch geschicktes Erkunden entdeckt werden.
* Die Spielewelt birgt möglicherweise versteckte Wege und Geheimnisse, die dem Spieler helfen, den Kunden zu entkommen oder Abkürzungen zu finden. Diese könnten durch geschicktes Erkunden entdeckt werden.
* Der Spieler kann sich an bestimmten Stellen vor den Kunden verstecken, beispielsweise unter einem Tisch.
* Der Spieler kann sich an bestimmten Stellen vor den Kunden verstecken, beispielsweise unter einem Tisch.
* Besiegte Kunden bleiben als Hindernisse in der Spielwelt zurück.
* Das Spiel endet, wenn die geistige Gesundheit des Spielers aufgebraucht ist oder die Aufgabe nicht erfüllt wird.
* Das Spiel endet, wenn die geistige Gesundheit des Spielers aufgebraucht ist oder die Aufgabe nicht erfüllt wird.
* Jedes Level des Baumarktlabyrinths stellt eine einzigartige Herausforderung dar, mit verschiedenen Layouts, Hindernissen und Kundentypen.
* Jedes Level des Baumarktlabyrinths stellt eine einzigartige Herausforderung dar, mit verschiedenen Layouts, Hindernissen und Kundentypen.
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==Level Design==
==Level Design==


Das Grundrisskonzept von Plywood Paradise setzt sich, inspiriert von echten Baumärkten, aus mehreren Bereichen zusammen, die den Nährboden für unterschiedlichste Aufgaben legen. Zusätzlich lässt sich der Baumarkt in öffentliche und nur für das Personal konzipierte Areale untergliedern. Erstere ermöglichen Kundenkontakt, während letztere Orte der Regeneration darstellen. Weiters finden sich über die Gesamtheit des Grundrisses verteilt mehrere Interaktionsobjekte, die entweder für die Lösung der Aufgaben herangezogen werden oder Anxious Andy im Zuge seiner Challenges Hilfestellung bieten. Darunter fallen zum Beispiel Kaffeeautomaten, die die Schelligkeit fördern, Medizinschränke, die der Beruhigung dienen, ein Stromkasten, der die Energieversorgung des Baumarkts darstellt, eine Durchsageanlage, um Kunden zu irreführen, oder auch eine Wasserpumpe, welche das Gartencenter versorgt.
Das Grundrisskonzept von "Plywood Paradise" setzt sich, inspiriert von echten Baumärkten, aus mehreren Bereichen zusammen, die den Nährboden für unterschiedlichste Aufgaben legen. Zusätzlich lässt sich der Baumarkt in öffentliche und nur für das Personal konzipierte Areale untergliedern. Erstere ermöglichen Kundenkontakt, während letztere Orte der Regeneration darstellen. Weiters finden sich über die Gesamtheit des Grundrisses verteilt mehrere Interaktionsobjekte, die entweder für die Lösung der Aufgaben herangezogen werden oder Anxious Andy im Zuge seiner Challenges Hilfestellung bieten. Darunter fallen zum Beispiel Kaffeeautomaten, die die Schnelligkeit fördern, Medizinschränke, die der Beruhigung dienen, ein Stromkasten, der die Energieversorgung des Baumarkts darstellt, eine Durchsageanlage, um Kunden zu irreführen, oder auch eine Wasserpumpe, welche das Gartencenter versorgt.


[[Datei:Blueprint Level Design Plywood Paradise 27032024.pdf|mini|Blueprint Plywood Paradise]]
[[Datei:Blueprint Level Design Plywood Paradise 27032024.pdf|mini|Blueprint "Plywood Paradise"]]


==Story==
==Story==
In den labyrinthartigen Gängen eines riesigen Baumarkts streift ein 27-jähriger Mann namens Andy Anxious umher, auf der Suche nach einem Ausweg aus seiner verzweifelten Lage. Sein Herz schlägt schnell, als er daran denkt, wie dringend seine kranke Mutter Medikamente benötigt, die er sich kaum leisten kann. Doch Andy trägt noch eine weitere Last auf seinen Schultern – die unsichtbaren Ketten von Schizophrenie und Paranoia, die seine Gedanken umwickeln wie ein finsteres Geflecht.
In den labyrinthartigen Gängen eines riesigen Baumarkts streift ein 27-jähriger Mann namens Andy Anxious umher, auf der Suche nach einem Ausweg aus seiner verzweifelten Lage. Sein Herz schlägt schnell, als er daran denkt, wie dringend er seine Medikamente benötigt, die er sich kaum leisten kann, denn Andy trägt eine schwere Last auf seinen Schultern – die unsichtbaren Ketten von Schizophrenie und Paranoia, die seine Gedanken umwickeln wie ein finsteres Geflecht.


Inmitten der metallischen Regale und summenden Neonlichter kämpft Andy gegen die aufkeimende Panik an. Jeder Blick, jede flüsternde Stimme scheint wie ein Dolch in seinem Verstand zu stechen. Er vermeidet den Augenkontakt mit den Kunden, duckt sich hinter Regalen und schleicht sich durch dunkle Ecken, um der Realität zu entkommen, die ihn zu verschlingen droht.
Inmitten der metallischen Regale und summenden Neonlichter kämpft Andy gegen die aufkeimende Panik an. Jeder Blick, jede flüsternde Stimme scheint wie ein Dolch in seinem Verstand zu stechen. Er vermeidet den Augenkontakt mit den Kunden, duckt sich hinter Regalen und schleicht sich durch dunkle Ecken, um der Realität zu entkommen, die ihn zu verschlingen droht.


Doch trotz seiner Angst und Verzweiflung kämpft Andy weiter, getrieben von der unbeugsamen Liebe zu seiner Mutter. Jeder Tag im Labyrinth des Baumarkts birgt neue Herausforderungen und Gefahren. Wird Andy es schaffen, seinen Weg zu finden und das Licht am Ende des Tunnels zu erreichen, bevor seine eigenen Dämonen ihn verschlingen?
Doch trotz seiner Angst und Verzweiflung kämpft Andy weiter. Jeder Tag im Labyrinth des Baumarkts birgt neue Herausforderungen und Gefahren. Wird Andy es schaffen, seinen Weg zu finden und das Licht am Ende des Tunnels zu erreichen, bevor seine eigenen Dämonen ihn verschlingen?


==User Interface==
==User Interface==


Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Die ersten Designs für das in game UI und dem Menü.
[[Datei:MenuDesignPlywoodParadise.jpg|ohne|mini]]
[[Datei:UIPlywoodParadise.jpg|ohne|mini]]


== Asset Liste==
== Asset Liste==
{| class="wikitable"
|+
!Assets
!Type
!Animated
|-
|Bauhaus Halle
|3D
|no
|-
|Regale und Bestückung
|3D
|no
|-
|Player
|3D
|yes
|-
|NPCs
|3D
|yes
|-
|Interactive Stations
|3D
|yes
|-
|Player HUD
|2D
|yes
|-
|Menu
|2D
|no
|-
|Titel Screen
|2D
|no
|-
|Titel Music
|Sound
| -
|-
|Game Music
|Sound
| -
|-
|Player Sound Effect
|Sound
| -
|-
|NPCs Sound Effect
|Sound
| -
|-
|Power Up Sound Effect
|Sound
| -
|-
|Voice Over
|Sound
| -
|} 


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
   
 
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
 
WIR MACHEN ALLES SELBER. ASSETS SIND FÜR NOOBS.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
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