Up, Up To The Sky: Unterschied zwischen den Versionen

 
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Das ganze Spiel ist ein großes Level welches in vier Inseln unterteilt sind. Diese haben alle einen verschiedenen Look und stellen andere Welten und Klimaverhältnisse dar (Wald, Lava, Arktisch, Himmlisch). Jede dieser Inseln schwebt in der Luft und ein großer Berg ragt auf ihnen empor. An der Spitze jedes Berges beginnt eine Hängebrücke welche die Verbindung zum nächsten Level darstellt. Sobald eine neue Etage erreicht wird setzt das Spiel automatisch einen Checkpoint im Startbereich dieser Insel. Das Jump and Run ist für jede Insel an die Umgebung angepasst und variiert dementsprechend. Das Ziel ist jedoch immer das gleiche, ganz nach oben zu kommen. <br>
Das ganze Spiel ist ein großes Level welches in vier Inseln unterteilt sind. Diese haben alle einen verschiedenen Look und stellen andere Welten und Klimaverhältnisse dar (Wald, Lava, Arktisch, Himmlisch). Jede dieser Inseln schwebt in der Luft und ein großer Berg ragt auf ihnen empor. An der Spitze jedes Berges beginnt eine Hängebrücke welche die Verbindung zum nächsten Level darstellt. Sobald eine neue Etage erreicht wird setzt das Spiel automatisch einen Checkpoint im Startbereich dieser Insel. Das Jump and Run ist für jede Insel an die Umgebung angepasst und variiert dementsprechend. Das Ziel ist jedoch immer das gleiche, ganz nach oben zu kommen. <br>
[[Datei:Level Design.jpeg|400px|UI Actions & Dialogue]]
[[Datei:UpLeveldesign.jpeg|250px|Einer der vier Abschnitte]]
[[Datei:UpLevelWorlds.jpeg|200px|Die gesamte Welt]]
[[Datei:UpLevelEntrance.jpeg|200px|Eingang zu einem neuen Abschnitt]]
[[Datei:UpLevelGame.jpeg|200px|Eingang zu einem neuen Abschnitt]]


==Story==
==Story==
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