Up, Up To The Sky: Unterschied zwischen den Versionen

 
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| Bild            =  
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| Beschreibung    =  
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| Entwickler      = Name des Teams
| Entwickler      = Pixel Pioneers
| Designer        =  
| Designer        =  
| Komponist      =  
| Komponist      =  
| Publisher      =  
| Publisher      =  
| Release        =  
| Release        = Juli 2024
| Plattform      = PC
| Plattform      = PC
| Engine          =  
| Engine          = Unity
| Genre          = Jump'n'run Platform Game
| Genre          = Jump'n'run Platform Game
| Thematik        =  
| Thematik        =  
| Spielmodi      = Single Player
| Spielmodi      = Single Player
| Bedienung      =  
| Bedienung      = Tastatur/Maus
| Medien          =  
| Medien          =  
| Kopierschutz    =  
| Kopierschutz    =  
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== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-up-up-to-the-sky
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/13


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
'''Kamera''' <br>
Unsere Kamera befindet sich während des ganzen Spiels in der dritten Person und verfolgt unseren Charakter sozusagen. Eine Steuerung der Kamera beeinflusst ebenfalls die Blickrichtung.


'''Movement''' <br>
'''Movement''' <br>
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'''Fähigkeit 1: Double Jump'''<br>
'''Fähigkeit 1: Double Jump'''<br>
Um auf der zweiten Insel unseres Spiels bestehen zu können benötigt der Charakter die Fähigkeit des Double Jumps.  
Um auf der zweiten Insel unseres Spiels bestehen zu können benötigt der Charakter die Fähigkeit des Double Jumps. Dieser wird durch erneutes Drücken der Leertaste aktiviert, während sich der Spieler in der Luft befindet.


'''Fähigkeit 2: Dash'''<br>
'''Fähigkeit 2: Dash'''<br>
Die dritte Insel benötigt einen Dash um bewältigt zu werden.
Die dritte Insel benötigt einen Dash um bewältigt zu werden. Dieser kann sowohl am Boden als auch in der Luft mit der Taste "1" aktiviert werden und katapultiert den Spieler in Blickrichtung nach vorne.


'''Fähigkeit 3: Glide'''<br>
'''Fähigkeit 3: Glide'''<br>
Um auch das finale Level unseres Spiels abzuschließen benötigt unser Charakter weiters noch eine Glide-Fähigkeit.
Um auch das finale Level unseres Spiels abzuschließen benötigt unser Charakter weiters noch eine Glide-Fähigkeit. Diese kann nur in der Luft aktiviert werden und verlangsamt den Fall des Spielers. Der Hotkey dieser Fähigkeit ist "2".


'''NPCs'''
'''NPCs''' <br>
Auf jeder Insel gibt es einen "Non-Player-Character", dieser erklärt auf anfangs die Steuerung. Auf den weiteren Inseln werden diese Charaktere dann benötigt um die Fähigkeiten für die zugehörige Insel zu erlernen.
Auf jeder Insel gibt es einen "Non-Player-Character", dieser erklärt auf der ersten Insel die Steuerung. Auf den weiteren Inseln werden diese Charaktere dann benötigt um die Fähigkeiten für die zugehörige Insel zu erlernen.


==Level Design==
==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Das ganze Spiel ist ein großes Level welches in vier Inseln unterteilt sind. Diese haben alle einen verschiedenen Look und stellen andere Welten und Klimaverhältnisse dar (Wald, Lava, Arktisch, Himmlisch). Jede dieser Inseln schwebt in der Luft und ein großer Berg ragt auf ihnen empor. An der Spitze jedes Berges beginnt eine Hängebrücke welche die Verbindung zum nächsten Level darstellt. Sobald eine neue Etage erreicht wird setzt das Spiel automatisch einen Checkpoint im Startbereich dieser Insel. Das Jump and Run ist für jede Insel an die Umgebung angepasst und variiert dementsprechend. Das Ziel ist jedoch immer das gleiche, ganz nach oben zu kommen. <br>
[[Datei:UpLeveldesign.jpeg|250px|Einer der vier Abschnitte]]
[[Datei:UpLevelWorlds.jpeg|200px|Die gesamte Welt]]
[[Datei:UpLevelEntrance.jpeg|200px|Eingang zu einem neuen Abschnitt]]
[[Datei:UpLevelGame.jpeg|200px|Eingang zu einem neuen Abschnitt]]


==Story==
==Story==
Du bist ein junger Sprössling einer hochentwickelten außerirdischen Rasse und stehst vor der größten Herausforderung deines Lebens: Die Volljährigkeit steht bevor und somit musst du dir deinen Platz im Volk verdienen. An dem schicksalsvollen Tag wachst du in einer fernen Welt auf, weit weg von allem was du je gekannt hast. Die dir bekannten Gesetze der Natur scheinen hier außer Kraft, schwebende Inseln umgeben dich, riesige Berge ragen in die Lüfte. Weiters scheint jede dieser seltsamen Inseln ein eigenes Vegetationssystem zu haben. Jedoch kannst du dich von diesen Umständen nicht ablenken lassen: Dir ist nur eine einzige Aufgabe bekannt: Erreiche den höchsten Punkt. Erklimme die Berge der vier eindrucksvollen, schwebenden Inseln, bezwinge Hindernisse, erlerne die Fähigkeiten deiner Vorfahren und nutze sie, um diese Herausforderung zu bewältigen, denn ohne sie führt kein Weg aus dieser Welt. Wirst du triumphieren und deine Bestimmung erfüllen, oder wirst du für immer in den Schatten dieser Prüfung gefangen sein?
Du bist ein junger Sprössling einer hochentwickelten außerirdischen Rasse und stehst vor der größten Herausforderung deines Lebens: Die Volljährigkeit steht bevor und somit musst du dir deinen Platz im Volk verdienen. An dem schicksalsvollen Tag wachst du in einer fernen Welt auf, weit weg von allem was du je gekannt hast. Die dir bekannten Gesetze der Natur scheinen hier außer Kraft, schwebende Inseln umgeben dich, riesige Berge ragen in die Lüfte. Weiters scheint jede dieser seltsamen Inseln ein eigenes Vegetationssystem zu haben. Jedoch kannst du dich von diesen Umständen nicht ablenken lassen: Dir ist nur eine einzige Aufgabe bekannt: Erreiche den höchsten Punkt. Erklimme die Berge der vier eindrucksvollen, schwebenden Inseln, bezwinge Hindernisse, erlerne die Fähigkeiten deiner Vorfahren und nutze sie, um diese Herausforderung zu bewältigen, denn ohne sie führt kein Weg aus dieser Welt. Wirst du triumphieren und deine Bestimmung erfüllen, oder wirst du für immer in den Schatten dieser Prüfung gefangen sein?
==User Interface==
==User Interface==
 
Unser Interface besteht ausschließlich aus der Ability-Bar, da wir keine Resourcen wie Stamina, Leben oder Trefferpunkte haben. Die Fähigkeiten des Spielers werden rechts unten dargestellt, anfangs ist nur der ganz normale Jump sichtbar. In der Skizze ist dies als der "Beginner State" dargestellt. Mit jeder weiteren Inseln werden die restlichen Abilities freigeschalten, zuerst der Double-Jump, anschließend der Dash und zu guter letzt die Glide-Fähigkeit. <br>
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
[[Datei:IMG 20240328 094707.jpg|400px|UI Actions & Dialogue]]


== Asset Liste==
== Asset Liste==
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-WHqcmmLLA-CaXcGWRw4ZkFRULLtigSSUeXIXy3q9y8/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-WHqcmmLLA-CaXcGWRw4ZkFRULLtigSSUeXIXy3q9y8/edit?usp=sharing
== Grafikstil ==
Wir entwerfen unser Game in einem low-poly Stil. Diese Moodboard präsentiert eine ungefähre Vorschau unserer Vorstellungen. <br>
[[Datei:upup_Moodboard.png|700px]]


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
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