Broccoli Escape: Unterschied zwischen den Versionen

 
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* Repository: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/16
* Repository: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/16
* Projektplanung:https://trello.com/w/broccoliescape
* Projektplanung:https://trello.com/w/broccoliescape
* Game-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=TRyZHv-LyOg
* Logbuch: https://fhooe-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/s2310238068_fhooe_at/EcbFC7ElEMVIlc6zxVSm5msBRYwBRfqNdDD8rMBpUXVHyw?e=CkRyNk
* Besprechungskanal: Discord, Teams, WhatsApp (die Verwirrten)
* Besprechungskanal: Discord, Teams, WhatsApp (die Verwirrten)


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Ist die Oma gerade nicht mit dem Verspeisen der leckeren Miniküchlein beschäftigt, so versucht sie immer den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Je näher sie kommt, um so gefährlicher wird es für den Brokkoli, was der Spieler auch anhand des User Interfaces erkennen kann. Je nachdem, wie weit die Großmutter entfernt ist ändert sich ihr Icon oben in der Mitte des Bildschirms. Dabei bedeutet ein grünes Icon mit freundlichem Gesicht, dass sie noch weiter weg ist, ein gelbes Icon mit neutralem Gesichtsausdruck bedeutet, dass sie schon nahe am Spieler ist und ein rotes Icon mit einer vor Wut kochenden Oma bedeutet, dass es für den Brokkoli gleich vorbei sein könnte.
Ist die Oma gerade nicht mit dem Verspeisen der leckeren Miniküchlein beschäftigt, so versucht sie immer den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Je näher sie kommt, um so gefährlicher wird es für den Brokkoli, was der Spieler auch anhand des User Interfaces erkennen kann. Je nachdem, wie weit die Großmutter entfernt ist ändert sich ihr Icon oben in der Mitte des Bildschirms. Dabei bedeutet ein grünes Icon mit freundlichem Gesicht, dass sie noch weiter weg ist, ein gelbes Icon mit neutralem Gesichtsausdruck bedeutet, dass sie schon nahe am Spieler ist und ein rotes Icon mit einer vor Wut kochenden Oma bedeutet, dass es für den Brokkoli gleich vorbei sein könnte.


Sollte es dazu kommen, dass die Oma den Brokkoli erreicht, so wird die Game-Over-Sequenz abgespielt, in welcher der Brokkoli nun endgültig gekocht und von der Oma verspeist wird. Die Gewinnsequenz hingegen spielt ab, wenn es der Brokkoli schafft, durch die Katzenklappe in den Garten zu entkommen. Dort sieht man, dass bereits entkommenes Gemüse auf ihn wartet, und alle freuen sich wieder vereint zu sein.
Sollte es dazu kommen, dass die Oma den Brokkoli erreicht, so wird die Game-Over-Sequenz abgespielt, in welcher der Brokkoli nun endgültig gekocht und von der Oma verspeist wird. Die Gewinnsequenz hingegen spielt ab, wenn es der Brokkoli schafft, durch die Katzenklappe in den Garten zu entkommen. Dort sieht man, dass bereits entkommenes Gemüse auf ihn wartet, und alle freuen sich, wieder vereint zu sein.


==Level Design==
==Level Design==
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== Asset Liste==
== Asset Liste==
 
https://fhooe-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/s2310238068_fhooe_at/Ef912CznLoNDnFB3Ju5ojAUB-pTdsv0-3H6ANzFrzX3FdA?e=zJGWRv
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
 
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
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