Broccoli Escape: Unterschied zwischen den Versionen

 
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* Repository: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/16
* Repository: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/16
* Projektplanung:https://trello.com/w/broccoliescape
* Projektplanung:https://trello.com/w/broccoliescape
* Game-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=TRyZHv-LyOg
* Logbuch: https://fhooe-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/s2310238068_fhooe_at/EcbFC7ElEMVIlc6zxVSm5msBRYwBRfqNdDD8rMBpUXVHyw?e=CkRyNk
* Besprechungskanal: Discord, Teams, WhatsApp (die Verwirrten)
* Besprechungskanal: Discord, Teams, WhatsApp (die Verwirrten)


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Ist die Oma gerade nicht mit dem Verspeisen der leckeren Miniküchlein beschäftigt, so versucht sie immer den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Je näher sie kommt, um so gefährlicher wird es für den Brokkoli, was der Spieler auch anhand des User Interfaces erkennen kann. Je nachdem, wie weit die Großmutter entfernt ist ändert sich ihr Icon oben in der Mitte des Bildschirms. Dabei bedeutet ein grünes Icon mit freundlichem Gesicht, dass sie noch weiter weg ist, ein gelbes Icon mit neutralem Gesichtsausdruck bedeutet, dass sie schon nahe am Spieler ist und ein rotes Icon mit einer vor Wut kochenden Oma bedeutet, dass es für den Brokkoli gleich vorbei sein könnte.
Ist die Oma gerade nicht mit dem Verspeisen der leckeren Miniküchlein beschäftigt, so versucht sie immer den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Je näher sie kommt, um so gefährlicher wird es für den Brokkoli, was der Spieler auch anhand des User Interfaces erkennen kann. Je nachdem, wie weit die Großmutter entfernt ist ändert sich ihr Icon oben in der Mitte des Bildschirms. Dabei bedeutet ein grünes Icon mit freundlichem Gesicht, dass sie noch weiter weg ist, ein gelbes Icon mit neutralem Gesichtsausdruck bedeutet, dass sie schon nahe am Spieler ist und ein rotes Icon mit einer vor Wut kochenden Oma bedeutet, dass es für den Brokkoli gleich vorbei sein könnte.


Sollte es dazu kommen, dass die Oma den Brokkoli erreicht, so wird die Game-Over-Sequenz abgespielt, in welcher der Brokkoli nun endgültig gekocht und von der Oma verspeist wird. Die Gewinnsequenz hingegen spielt ab, wenn es der Brokkoli schafft, durch die Katzenklappe in den Garten zu entkommen. Dort sieht man, dass bereits entkommenes Gemüse auf ihn wartet, und alle freuen sich wieder vereint zu sein.
Sollte es dazu kommen, dass die Oma den Brokkoli erreicht, so wird die Game-Over-Sequenz abgespielt, in welcher der Brokkoli nun endgültig gekocht und von der Oma verspeist wird. Die Gewinnsequenz hingegen spielt ab, wenn es der Brokkoli schafft, durch die Katzenklappe in den Garten zu entkommen. Dort sieht man, dass bereits entkommenes Gemüse auf ihn wartet, und alle freuen sich, wieder vereint zu sein.


==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:Raumplan für unser Haus.png|mini|Raumplan für das Haus]]
[[Datei:Raumplan für unser Haus.png|mini|Raumplan für das Haus]]
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.[[Datei:Raumplan.png|405x405px|Raumplan|alternativtext=Raumplan|mini|rand|zentriert]]


[[Datei:Raumplan.png|links|405x405px|Raumplan|rand]]




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==User Interface==
==User Interface==
[[Datei:Screenshot 2024-03-27 125326.png|mini]]
[[Datei:BILD3.png|mini]]
(Celi noch zeichnen)
Die Kuchenanzeige links oben zeigt dem Spieler an, wie viele Kuchen er noch zur Verfügung hat, die er der Oma als Ablenkung zuwerfen kann, um sie so loszuwerden. Ein Timer läuft mit um dem Spieler so anzuzeigen, wie lange er bei der Flucht vor der Oma braucht.  
 
Die Kuchenanzeige links oben zeigt dem Spieler an, wie viele Kuchen er noch zur Verfügung hat, die er der Oma als Ablenkung zuwerfen kann, um sie so loszuwerden. Ein Timer läuft mit (entweder sichtbar oder versteckt?) um dem Spieler so anzuzeigen, wie lange er bei der Flucht vor der Oma braucht.  


Die Oma-Icons zeigen an, wie nahe die Oma beim Spieler ist. Grün ist entspannt und freundlich, gelb ist neutral, und rot ist ein böser Gesichtsausdruck. Je finsterer der Gesichtsausdruck, desto näher ist die Oma hinter unserem Brokkoli.
Die Oma-Icons zeigen an, wie nahe die Oma beim Spieler ist. Grün ist entspannt und freundlich, gelb ist neutral, und rot ist ein böser Gesichtsausdruck. Je finsterer der Gesichtsausdruck, desto näher ist die Oma hinter unserem Brokkoli.
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== Asset Liste==
== Asset Liste==
 
https://fhooe-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/s2310238068_fhooe_at/Ef912CznLoNDnFB3Ju5ojAUB-pTdsv0-3H6ANzFrzX3FdA?e=zJGWRv
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
 
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
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