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==Story== | ==Story== |
Version vom 28. März 2024, 20:49 Uhr
Titel des eigenen Spiels | |
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Studio | Name des Teams |
Genre | Genre des Spiels |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Roles | Head | Assistant |
Projekt Management | Angela Hörleinsberger | Leonie Dirlinger |
Game Design | Laura Steinlesberger | Conny Pleichl |
Level Design | Leonie Dirlinger | Mia-Alice Roiter |
Story | Mia-Alice Roiter | Leonie Dirlinger |
Game Art (3D) | Conny Pleichl | Mia-Alice Roiter |
Programming | Katharina Tauber | Angela Hörleinsberger |
Sound | Laura Steinlesberger | Katharina Tauber |
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Du bist gestorben und du möchtest herausfinden wie dein Tod zustande gekommen ist. Finde heraus, was mit dir passiert ist.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Zettel finden? lel
Ghost children explanation, du bist ein Junge und siehst dich selbst in der Zeitung? <- story
First Person Game :)
(Hand animation, ghostly hand) nvmnd
WASD control und maus cursor (zB Minecraft lel)
pick up system, inventar, ghost items die nur er sehen kann vllt? ghost pouch/fanny pack/pockets quirky
find the right items to continue<<<
we're tired
find clues to find your own body
Türen durch die man nicht durchkann
SKILL SET: Learning Progress,
strg-shift bücken
Air Vents/Lüftungsschacht zur abwechslung
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
START LOCATION: Main character wacht in seinem Zimmer auf?
gHHOOooOOOOst house??
er stirbt lol rip
ALLES IN EINEM HAUS^^^eltern ins geisterhaus eingezogen
von oben nach unten abarbeiten Dachboden bis Predator Keller
4 LVL (Einstiegslevel/Introduction, LVL2, LVL3,... Final Level) 4th Floor, 3rd Floor,... Erstes LVL als tutorial
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.