Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen

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(level design hinzu)
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Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.


walk, pickup, push, twist, investigate/gegenstände untersuchen, combine,  
walk, pickup, push, twist, investigate/gegenstände untersuchen, combine, hören, 


Spieler 90% nach oben und 90% nach unten schauen, Nach rechts und links sind es 360° - Körper dreht sich automatisch mit.  
Spieler 90% nach oben und 90% nach unten schauen, Nach rechts und links sind es 360° - Körper dreht sich automatisch mit.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


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Sound/morse code
Sound/morse code


ca 5 Rätsel, Man kann nur mit 1 Rätsel komplett interagieren und es lösen, die anderen sind noch versperrt, da man das 1. noch lösen muss, damit man einen "Key" zu dem nächsten Rätsel erhält  
ca 5 Rätsel, Man kann nur mit 1 Rätsel komplett interagieren und es lösen, die anderen sind noch versperrt, da man das 1. noch lösen muss, damit man einen "Key" zu dem nächsten Rätsel erhält
 
überarbeitung: man bekommt fragmente, die man am ende kombinieren kann und das benutzt man zum Öffnen des schrankes Rätsel werden noch entschieden


==Story==
==Story==


Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Opa und Spieler -
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->



Version vom 28. März 2024, 12:50 Uhr

Titel des eigenen Spiels
StudioUnboxed Studio
PublisherUnboxed Studio
Erstveröffent-
lichung
??.??.2024
PlattformPC (Windows/Mac)
Spiel-EngineUnity
GenreRätselspiel

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Name Rolle
Johannes Schobesberger Game Design, Story
Julia Tran Game Art
Lukas Essig Programmierung
Andrea Eckmayr Level Design
Elena Gewessler Project Management, Sound Design

Vision Statement

Unser Ziel ist es, ein fesselndes Rätselspiel zu entwickeln, das Spieler auf einen Dachboden voller kniffliger Herausforderungen entführt. Jeder Bereich des Dachbodens birgt einzigartige Rätsel, die Denkvermögen und Kreativität herausfordern. Durch eine spannende Handlung und interaktives Gameplay möchten wir eine immersive Erfahrung schaffen, die Spieler dazu inspiriert, ihre Problemlösungsfähigkeiten und Fantasie zu nutzen.

Johannes hinzufügen: Opa und Rätsel vom Opa - Dachboden Rätsel - durch Gegenstände und Rätsel findet man mehr Infos bzw. Sieht die Geschichte und Vergangenheit

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

walk, pickup, push, twist, investigate/gegenstände untersuchen, combine, hören,

Spieler 90% nach oben und 90% nach unten schauen, Nach rechts und links sind es 360° - Körper dreht sich automatisch mit.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Sound/morse code

ca 5 Rätsel, Man kann nur mit 1 Rätsel komplett interagieren und es lösen, die anderen sind noch versperrt, da man das 1. noch lösen muss, damit man einen "Key" zu dem nächsten Rätsel erhält

überarbeitung: man bekommt fragmente, die man am ende kombinieren kann und das benutzt man zum Öffnen des schrankes Rätsel werden noch entschieden

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

Opa und Spieler -

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.