Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. März 2022, 20:55 Uhr
, 9. März 2022→Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Der Charakter ist stark bewaffnet und wirkt durch den massiven | Der Charakter ist stark bewaffnet und wirkt durch den massiven Golem-Arm heldenhaft. Weiters erinnern die Flügel an einen Engel, der die hilflosen Stadtbewohner rettet. | ||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Es ist wird nicht per se auf ein Medium referenziert, aber es tauchen ähnliche | Es ist wird nicht per se auf ein Medium referenziert, aber es tauchen ähnliche Story-Elemente wie beispielsweise bei ''Star Wars'' auf. Bevor man den Endboss bekämpft, fragt dieser Chelshia, ob sie sich nicht ihrer Piratenbande anschließen möchte, wie zum Beispiel in ''Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers'' Imperator Palpatine Ray fragt sich ihm anzuschließen. | ||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
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=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Die im Spielverlauf gewonnenen Power-ups und der Dash verleihen dem Spieler einen großen Spielraum an Bewegung. Gewöhnt man sich an die Kampf- und Bewegungsmechaniken, dann | Die im Spielverlauf gewonnenen Power-ups und der Dash verleihen dem Spieler einen großen Spielraum an Bewegung. Gewöhnt man sich an die Kampf- und Bewegungsmechaniken, dann fühlt man sich stärker und selbstbewusster. Die Levels werden zwar schwieriger und gewinnen an Komplexität, was wiederum dem Spieler Raffinesse abverlangt. | ||
== Handlung == | == Handlung == |