A.P. 6/8: Unterschied zwischen den Versionen
→Konzept
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== Konzept == | == Konzept == | ||
Der Spieler | Der*die Spieler*in schlüpft in die Rolle von Dave. Dieser ist Teil eines Urban Exploration Duos mit dem Namen Danger Buds. Sie filmen ihre Abenteuer und veröffentlichen die Aufnahmen im Internet. Der Freund des Spielers Ryan entdeckt nach Recherchen einen Abandoned Place, einen verlassenen und isolierten Abwasserkanal, mit der Nummer 6/8. Angeblich wurden dort in den 1930er Jahren nach der problematischen Realität von Radioaktivität eine große Menge von Raditonic entleert. Ryan geht einen Tag vor dem Spieler vor, um laut ihm einen "Adrenalinkick" zu erhalten. Erst wenn der Spieler nachkommt, realisiert dieser, dass die radioaktive Umgebung doch nicht zu unterschätzen ist. Der Spieler begibt sich auf die Suche nach dem verschwundenen Ryan und versucht diesen zu finden. | ||
==Raditonic== | ==Raditonic== | ||
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== Ziele == | == Ziele == | ||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
Das | Das Ziel ist es, durch die düsteren Tunnel zu navigieren und den Spuren von Ryan zu folgen. Dabei findet Dave nach und nach heraus, was mit den Lebewesen in der radioaktiven Umgebung geschehen ist und beginnt zu erahnen, was auch Ryan widerfahren ist. | ||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Wenn erfolgreich, entkommt der Spieler aus dem verlassenen Ort und Dave fällt zunächst in Ohnmacht. Kurz darauf erwacht er im Krankenhaus und wird aufgrund seiner Strahlenkrankheit behandelt. Da Ryan nicht wirklich tot ist, gibt Dave eine Vermisstenanzeige auf. Auch mit den Informationen über die letzte Lokalisation seines Freundes werden die Ermittlungen eingestellt. Zum Schluss berichtet Dave den Zuschauern von Danger Buds die Abwesenheit von Ryan und beendet seine Internet-Karriere. | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Um das Spiel zu gewinnen, muss der*die Spieler*in herausfinden, was mit Ryan geschehen ist. | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
===Tod durch Dunkelheit=== | |||
Wenn dem*der Spieler*in die Batterien ausgehen, wird dieser von der Dunkelheit verschluckt und man hört, wie Dave angegriffen wird. Der*die Spieler*in startet dann beim letzten Checkpoint. | |||
===Tod durch Radioaktivität=== | |||
Der Spieler befindet sich in radioaktivem Territorium. Sobald die Radioaktivität-Leiste voll ist, erleidet Dave dasselbe Schicksal wie Ryan und verliert sein altes Bewusstsein. Dies ist automatisch ein Game Over. | |||
== Setting == | == Setting == | ||
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt? === | ||
Das Spiel erfolgt größten Teils im verlassenen Abwasserkanal A.P. 6/8, isoliert von den neueren Abwasserkanälen aufgrund der angeblichen Radioaktivität. | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird? === | ||
ängstlich | Der Spieler soll sich ängstlich und unsicher fühlen. Die Dunkelheit soll ebenso eine gewisse Paranoia verursachen. Ein Stressfaktor durch die limitierten Ressourcen kommt auch dazu. | ||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? === | ||
permanentes ungutes Gefühl | Die bedrohliche Aura sorgt für ein permanentes ungutes Gefühl. Da es keine Ingame-Musik gibt, herrscht meiste Zeit Stille. Nur Geräusche aus der Umgebung (wie z.B. Wassertropfen, Ratten, Schritte des Spielers) sind zu hören. Manchmal hört man Schreie aus der Ferne (vermutlich Ryan während seines Mutationsvorgangs). | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Je tiefer man reinkommt, desto angespannter wird die Situation. | Je tiefer man reinkommt, desto angespannter wird die Situation. | ||
=== Wie wird die Handlung vermittelt | === Wie wird die Handlung vermittelt? === | ||
Der Spieler beginnt sein Abenteuer am Eingang des Tunnels. Er hört sich noch einmal die Audionachrichten von Ryan an. | Der Spieler beginnt sein Abenteuer am Eingang des Tunnels. Er hört sich noch einmal die Audionachrichten von Ryan an. | ||
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''"Honestly Dave, I'm getting the creeps here... but you bet your ass that I'm enjoying this adrenaline rush!"'' - Ryan in der letzten Audionachricht. | ''"Honestly Dave, I'm getting the creeps here... but you bet your ass that I'm enjoying this adrenaline rush!"'' - Ryan in der letzten Audionachricht. | ||
Wenn Dave und Ryan sich begegnen, erfolgt ein regulärer Dialog mit Untertitel auf der unteren Hälfte des Screens. | |||
== Game Interface == | == Game Interface == | ||
=== Welche UI Elemente enthält das Spiel? === | === Welche UI Elemente enthält das Spiel? === | ||
Im Hauptmenü-Screen kann man ein neues Spiel beginnen oder das angefangene Spiel fortsetzen. | Im Hauptmenü-Screen kann man ein neues Spiel beginnen oder das angefangene Spiel fortsetzen. | ||
Beim aktiven Gameplay gibt es eine Radioaktivität-Leiste, eine Batterie-Leiste und ein Inventar, welches den Inhalt von Daves Rucksack repräsentiert. | Beim aktiven Gameplay gibt es eine Radioaktivität-Leiste, eine Batterie-Leiste und ein Inventar, welches den Inhalt von Daves Rucksack repräsentiert. | ||
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=== Welche NPCs gibt es? === | === Welche NPCs gibt es? === | ||
Die ersten Warnsymbole im Spiel sind mutierte Tiere. Dazu gehören hauptsächlich Ratten und Insekten, die immer schlimmer aussehen je tiefer man in den Abwasserkanal | Die ersten Warnsymbole im Spiel sind mutierte Tiere. Dazu gehören hauptsächlich Ratten und Insekten, die immer schlimmer aussehen je tiefer man in den Abwasserkanal hineinkommt. | ||
== Ressourcen == | == Ressourcen == | ||
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Zu dem Zeitpunkt ist man auf die Night-Vision der Videokamera angewiesen. | Zu dem Zeitpunkt ist man auf die Night-Vision der Videokamera angewiesen. | ||
Zudem trägt der Spieler einen Geigerzähler mit sich. Dieser befindet sich permanent auf seinem Gürtel und piepst auf, wenn sich der Spieler in stark verstrahlte Teile des Kanals annähert. | |||
=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? === | === Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? === |