A.P. 6/8: Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Konzept ==
== Konzept ==
Der Spieler (im Spiel mit dem Namen Dave) ist Teil eines Urban Exploration Duos mit dem Namen Danger Buds. Sie filmen ihre Abenteuer und veröffentlichen die Aufnahmen im Internet. Der Freund des Spielers Ryan entdeckt nach Recherchen einen Abandoned Place, einen verlassenen und isolierten Abwasserkanal, mit der Nummer 6/8. Angeblich wurden dort in den 1930er Jahren nach der problematischen Realität von Radioaktivität eine große Menge von Raditonic entleert. Ryan geht einige Stunden vor dem Spieler vor, um laut ihm einen "Adrenalinkick" zu erhalten. Erst wenn der Spieler nachkommt, realisiert dieser, dass die radioaktive Umgebung doch nicht zu unterschätzen ist.
Der*die Spieler*in schlüpft in die Rolle von Dave. Dieser ist Teil eines Urban Exploration Duos mit dem Namen Danger Buds. Sie filmen ihre Abenteuer und veröffentlichen die Aufnahmen im Internet. Der Freund des Spielers Ryan entdeckt nach Recherchen einen Abandoned Place, einen verlassenen und isolierten Abwasserkanal, mit der Nummer 6/8. Angeblich wurden dort in den 1930er Jahren nach der problematischen Realität von Radioaktivität eine große Menge von Raditonic entleert. Ryan geht einen Tag vor dem Spieler vor, um laut ihm einen "Adrenalinkick" zu erhalten. Erst wenn der Spieler nachkommt, realisiert dieser, dass die radioaktive Umgebung doch nicht zu unterschätzen ist. Der Spieler begibt sich auf die Suche nach dem verschwundenen Ryan und versucht diesen zu finden.


==Raditonic==
==Raditonic==
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== Ziele ==
== Ziele ==
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Das erste Teilziel ist es, Ryan zu finden um dann gemeinsam den verlassenen Ort weiter zu erkunden. Er befindet sich tief im Kanal drinnen, jedoch kann der Spieler sein Handy verwenden, um die Location von Ryan zu verfolgen.
Das Ziel ist es, durch die düsteren Tunnel zu navigieren und den Spuren von Ryan zu folgen. Dabei findet Dave nach und nach heraus, was mit den Lebewesen in der radioaktiven Umgebung geschehen ist und beginnt zu erahnen, was auch Ryan widerfahren ist.  
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Sobald der Spieler Ryan gefunden hat, wird ersichtlich, dass dieser von der Radioaktivität des mysteriösen Raditonic in ein groteskes Monster mutiert ist und nun auf Blut aus ist. Der Spieler muss nun einen anderen Weg finden, um den Ort zu verlassen.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Es gibt zwei Szenarios. Indem man Ryan entkommt.
Wenn erfolgreich, entkommt der Spieler aus dem verlassenen Ort und Dave fällt zunächst in Ohnmacht. Kurz darauf erwacht er im Krankenhaus und wird aufgrund seiner Strahlenkrankheit behandelt. Da Ryan nicht wirklich tot ist, gibt Dave eine Vermisstenanzeige auf. Auch mit den Informationen über die letzte Lokalisation seines Freundes werden die Ermittlungen eingestellt. Zum Schluss berichtet Dave den Zuschauern von Danger Buds die Abwesenheit von Ryan und beendet seine Internet-Karriere.
 
Es gibt ein wahres Ende. Wenn der Spieler die Hinweise in der Umgebung missachtet, so landet dieser immer tiefer im Kanal.
Version 1: Hinweise ignoriert, landet in Sackgasse, wird vom mutierten Ryan verfolgt, muss den richtigen Weg in Erinnerung haben um zu entkommen
Version 2: Findet alle Hinweise auf dem Weg die darauf hindeuten, dass man wieder zum Start umdrehen sollte. So gibt es die Option den Kanal ohne den Freund Encounter zu verlassen.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Lebend entkommen.
Um das Spiel zu gewinnen, muss der*die Spieler*in herausfinden, was mit Ryan geschehen ist.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Vom mutierten Freund Ryan erfasst werden, in radioaktives Gewässer fallen
 
===Tod durch Dunkelheit===
Wenn dem*der Spieler*in die Batterien ausgehen, wird dieser von der Dunkelheit verschluckt und man hört, wie Dave angegriffen wird. Der*die Spieler*in startet dann beim letzten Checkpoint.
 
===Tod durch Radioaktivität===
Der Spieler befindet sich in radioaktivem Territorium. Sobald die Radioaktivität-Leiste voll ist, erleidet Dave dasselbe Schicksal wie Ryan und verliert sein altes Bewusstsein. Dies ist automatisch ein Game Over.


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===
Verlassener Abwasserkanal, isoliert von den neueren Abwasserkanälen aufgrund der angeblichen Radioaktivität.
Das Spiel erfolgt größten Teils im verlassenen Abwasserkanal A.P. 6/8, isoliert von den neueren Abwasserkanälen aufgrund der angeblichen Radioaktivität.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird? ===
ängstlich, unsicher, paranoid
Der Spieler soll sich ängstlich und unsicher fühlen. Die Dunkelheit soll ebenso eine gewisse Paranoia verursachen. Ein Stressfaktor durch die limitierten Ressourcen kommt auch dazu.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? ===
permanentes ungutes Gefühl, bedrohliche Aura, Stille (keine Ingame-Musik), nur Geräusche aus der Umgebung (wie z.B. Wassertropfen, Ratten), Schreie aus der Ferne (vermutlich Ryan während seines Mutationsvorgangs)
Die bedrohliche Aura sorgt für ein permanentes ungutes Gefühl. Da es keine Ingame-Musik gibt, herrscht meiste Zeit Stille. Nur Geräusche aus der Umgebung (wie z.B. Wassertropfen, Ratten, Schritte des Spielers) sind zu hören. Manchmal hört man Schreie aus der Ferne (vermutlich Ryan während seines Mutationsvorgangs).


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Je tiefer man reinkommt, desto angespannter wird die Situation.
Je tiefer man reinkommt, desto angespannter wird die Situation.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt? ===
Der Spieler beginnt sein Abenteuer am Eingang des Tunnels. Er hört sich noch einmal die Audionachrichten von Ryan an.
Der Spieler beginnt sein Abenteuer am Eingang des Tunnels. Er hört sich noch einmal die Audionachrichten von Ryan an.


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''"Honestly Dave, I'm getting the creeps here... but you bet your ass that I'm enjoying this adrenaline rush!"'' - Ryan in der letzten Audionachricht.
''"Honestly Dave, I'm getting the creeps here... but you bet your ass that I'm enjoying this adrenaline rush!"'' - Ryan in der letzten Audionachricht.


Wenn Dave und Ryan sich begegnen, erfolgt ein regulärer Dialog mit Untertitel auf der unteren Hälfte des Screens.


== Game Interface ==
== Game Interface ==


=== Welche UI Elemente enthält das Spiel? ===
=== Welche UI Elemente enthält das Spiel? ===
Main Menu, Radiation Bar, Battery Power Bar, Inventar in Form von Rucksack-Space (Zip open Soundeffekt wenn man das Inventar öffnet)
Im Hauptmenü-Screen kann man ein neues Spiel beginnen oder das angefangene Spiel fortsetzen.
Im Hauptmenü-Screen kann man ein neues Spiel beginnen oder das angefangene Spiel fortsetzen.
Beim aktiven Gameplay gibt es eine Radioaktivität-Leiste, eine Batterie-Leiste und ein Inventar, welches den Inhalt von Daves Rucksack repräsentiert.
Beim aktiven Gameplay gibt es eine Radioaktivität-Leiste, eine Batterie-Leiste und ein Inventar, welches den Inhalt von Daves Rucksack repräsentiert.
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=== Welche NPCs gibt es? ===
=== Welche NPCs gibt es? ===
Die ersten Warnsymbole im Spiel sind mutierte Tiere. Dazu gehören hauptsächlich Ratten und Insekten, die immer schlimmer aussehen je tiefer man in den Abwasserkanal man hineinkommt.
Die ersten Warnsymbole im Spiel sind mutierte Tiere. Dazu gehören hauptsächlich Ratten und Insekten, die immer schlimmer aussehen je tiefer man in den Abwasserkanal hineinkommt.


== Ressourcen ==
== Ressourcen ==
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Zu dem Zeitpunkt ist man auf die Night-Vision der Videokamera angewiesen.
Zu dem Zeitpunkt ist man auf die Night-Vision der Videokamera angewiesen.
Zudem trägt der Spieler einen Geigerzähler mit sich. Dieser befindet sich permanent auf seinem Gürtel und piepst auf, wenn sich der Spieler in stark verstrahlte Teile des Kanals annähert.


=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? ===
=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? ===
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