Grimm's Hollow: Unterschied zwischen den Versionen

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| Engine          = RPG Maker 2003
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| Genre          = Computer-Rollenspiel, Indie Game, Free-to-play, Adventure
| Genre          = Computer-Rollenspiel, Indie Game, Free-to-play, Adventure
| Thematik        = An eerie freeware role-playing game in which you look for your sibling in the afterlife. During your voyage through death, harvest spirits with your scythe, investigate eerie tunnels, and consume spectral delights.
| Thematik        = Ein unheimliches Rollenspiel, in dem die Protagonistin im Jenseits nach ihrem Bruder sucht. Auf ihrer Reise durch die Übergangswelt bekämpft sie Geister mit Ihrer Sense, erkundet unheimliche Höhlen.
| Spielmodi      = Single-player
| Spielmodi      = Single-player
| Bedienung      = Keyboard
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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Sugarfree Sugar Mommys]].


== Motivation ==
== Motivation ==
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=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===


== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Liebe für den Bruder und der Protagonist sucht diesen in der "Übergangswelt"
Die Protagonistin, Lavender, sucht ihren geliebten Bruder in der Übergangswelt.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Am Anfang des Spiels ist Lavender in einem Bett aufzufinden. Um sie herum stehen einige Personen mit Roben und Masken. Ihr wird erklärt, sie ist zwar tot aber ihre Spirit Energy ist zu schwach um in die wirkliche Totenwelt zu kommen. Lavender vermutet, dass ihr Bruder namens Timmy auch in dieser Welt ist und unsere Aufgabe ist es, diesen zu finden.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Grimm's Hollow lässt den Spieler entspannt wirken, jedoch auch öfters traurig durch manche Cutscenes.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Die Protagonistin besitzt Willpower, wenn diese aufgebraucht ist, wird der Charakter ohnmächtig und sie wacht am Anfang der Höhlen wieder auf. Dies kann man verhindern indem der Spieler im Kampf etwas isst.
Der Spieler muss Spirit Energy im Laufe des Spiels sammeln um später in die wirkliche Totenwelt zu kommen. Diese Spirit Energy kann genutzt werden um Power Ups zu bekommen.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Protagonistin sucht in der Übergangswelt ihren Bruder Timmy. Um diesen zu finden muss sie einige Geister bekämpfen.
Die Handlung wird durch Dialoge und Cutscenes vermittelt.


== Setting ==
== Setting ==
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=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Das Spiel befindet sich in der Übergangswelt. Die ist zu größten Teilen in lila Tönen gehalten.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Die Protagonistin Lavender ist ein Mädchen welches weiße kurze Haare hat und einen Hoodie trägt. Sie besitzt eine Sense um Geistern deren Spirit Energy zu entziehen.


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Das erste Ziel ist es den Bruder von Lavender zu finden. Wenn der Spieler diesen gefunden hat, ist Timmy in einer Geistergestalt aufzutreffen. Das neue Ziel ist die Seele von ihm zu finden um ihm wieder einen Körper zu geben.


== Abläufe ==
== Abläufe ==
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=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Grimm's Hollow wird nur durch das Keyboard gespielt. Um den Charakter zu bewegen verwendet man die Pfeiltasten und die Z-Taste zu interagieren


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
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=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Die Protagonistin besitzt Willpower, wenn diese aufgebraucht ist, wird der Charakter ohnmächtig und sie wacht am Anfang der Höhlen wieder auf. Dies kann man verhindern indem der Spieler im Kampf etwas isst.
Der Spieler muss Spirit Energy im Laufe des Spiels sammeln um später in die wirkliche Totenwelt zu kommen. Diese Spirit Energy kann genutzt werden um Power Ups zu bekommen.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Wenn der Spieler einem Geist in den Höhlen zu nahe tritt wird ein Kampf getriggert. Diese Kampfszenen erinnert einen stark an Pokemon. Jeder Charakter kann nacheinander einen Move machen. Der Spieler bekommt mit der Zeit eine größere Auswahl an Angriffen um den Gegner mehr Schaden zuzufügen.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Das Spiel ist ein


[[Kategorie:Spielanalyse]]
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[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]

Version vom 7. März 2024, 10:56 Uhr

Grimm's Hollow
StudioMahum Najam "Ghosthunter"
PublisherMahum Najam "Ghosthunter"
Leitende EntwicklerMahum Najam "Ghosthunter"
KomponistNat Wesley, Bruno Buglisi
Erstveröffent-
lichung
30. Oktober 2019
PlattformMicrosoft Windows
Spiel-EngineRPG Maker 2003
GenreComputer-Rollenspiel, Indie Game, Free-to-play, Adventure
ThematikEin unheimliches Rollenspiel, in dem die Protagonistin im Jenseits nach ihrem Bruder sucht. Auf ihrer Reise durch die Übergangswelt bekämpft sie Geister mit Ihrer Sense, erkundet unheimliche Höhlen.
SpielmodusSingle-player
SteuerungKeyboard
SpracheEnglisch

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Sugarfree Sugar Mommys.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Die Protagonistin, Lavender, sucht ihren geliebten Bruder in der Übergangswelt.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Am Anfang des Spiels ist Lavender in einem Bett aufzufinden. Um sie herum stehen einige Personen mit Roben und Masken. Ihr wird erklärt, sie ist zwar tot aber ihre Spirit Energy ist zu schwach um in die wirkliche Totenwelt zu kommen. Lavender vermutet, dass ihr Bruder namens Timmy auch in dieser Welt ist und unsere Aufgabe ist es, diesen zu finden.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Grimm's Hollow lässt den Spieler entspannt wirken, jedoch auch öfters traurig durch manche Cutscenes.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Die Protagonistin besitzt Willpower, wenn diese aufgebraucht ist, wird der Charakter ohnmächtig und sie wacht am Anfang der Höhlen wieder auf. Dies kann man verhindern indem der Spieler im Kampf etwas isst.

Der Spieler muss Spirit Energy im Laufe des Spiels sammeln um später in die wirkliche Totenwelt zu kommen. Diese Spirit Energy kann genutzt werden um Power Ups zu bekommen.


Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Protagonistin sucht in der Übergangswelt ihren Bruder Timmy. Um diesen zu finden muss sie einige Geister bekämpfen. Die Handlung wird durch Dialoge und Cutscenes vermittelt.


Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Das Spiel befindet sich in der Übergangswelt. Die ist zu größten Teilen in lila Tönen gehalten.


Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Die Protagonistin Lavender ist ein Mädchen welches weiße kurze Haare hat und einen Hoodie trägt. Sie besitzt eine Sense um Geistern deren Spirit Energy zu entziehen.


Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Das erste Ziel ist es den Bruder von Lavender zu finden. Wenn der Spieler diesen gefunden hat, ist Timmy in einer Geistergestalt aufzutreffen. Das neue Ziel ist die Seele von ihm zu finden um ihm wieder einen Körper zu geben.


Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grimm's Hollow wird nur durch das Keyboard gespielt. Um den Charakter zu bewegen verwendet man die Pfeiltasten und die Z-Taste zu interagieren


Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Die Protagonistin besitzt Willpower, wenn diese aufgebraucht ist, wird der Charakter ohnmächtig und sie wacht am Anfang der Höhlen wieder auf. Dies kann man verhindern indem der Spieler im Kampf etwas isst.

Der Spieler muss Spirit Energy im Laufe des Spiels sammeln um später in die wirkliche Totenwelt zu kommen. Diese Spirit Energy kann genutzt werden um Power Ups zu bekommen.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Wenn der Spieler einem Geist in den Höhlen zu nahe tritt wird ein Kampf getriggert. Diese Kampfszenen erinnert einen stark an Pokemon. Jeder Charakter kann nacheinander einen Move machen. Der Spieler bekommt mit der Zeit eine größere Auswahl an Angriffen um den Gegner mehr Schaden zuzufügen.


Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Das Spiel ist ein