The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Spiel ist im Endefekt ein Visual Novel und hat ähnlichkeiten mit anderen Vertretern des Genres. | |||
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Version vom 6. März 2024, 14:16 Uhr
The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2 |
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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2, durchgeführt von bool teamname = dru;.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
The Life and Suffering of Sir Brante ist ein textbasiertes Spiel, dass an choose your own adventure Bücher errinnert. Der Spieler erhält Kontrolle über den Titulären Sir Brante kurz vor dessen Geburt. Die erste Entscheidung die man treffen kann ist ob man die Hand des Vaters oder die der Mutter ergreift.
Gibt es ähnliche Spiele?
Das Spiel ist im Endefekt ein Visual Novel und hat ähnlichkeiten mit anderen Vertretern des Genres.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
das Leben von anfang bis ende, Tradition vs. Veränderung, Systemtreue vs. Freiheit, Aufwachsen
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Der Spieler muss Entscheidungen treffen diese haben Auswirkungen auf die verschiedenen Stats des characters und werden auch von diesen beinflusst. So muss man zum Beispiel partei für einen von zwei NPCs ergreifen was die Beziehung der Hauptfigur mit den NPCs verändert.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
kein plan mann
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Neugier: Der Spieler wird langsam in die Welt eingeführt und lernt zum beispiel über gesellschaftliche Normen und Religion. Besorgnis: getroffene Entscheidungen können den Spielverlauf stark beinflussen, bestimmte Entscheidungen können schon in den ersten Lebensjahren der Hauptfigur zum Tod führen.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Die Welt ist dem Spieler fremd, wodurch man sich besser in die Rolle als Kind versetzen kann, dass ebenfalls noch nichts über die Welt weiß.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Hier werden nur die ersten zwei Kapitel des Spiels behandelt, ab dem dritten Kapitel ist die Hauptfigur erwachsen udn die Spielerfahrung ändert sich. Die ersten beiden Kapitel sind jedoch sehr ähnlich zueinander
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Das Game spielt in einer eignen Fantasy Welt, das entdecken dieser Welt ist ein Grundlegender Teil der Spielerfahrung daher: !Spoiler Warning! Jeder Mensch erhält ein Göttlich zugeteiltes Los, Adelig oder Bürgerlich. Das etablierte System setzt vorraus dass sich jeder dem zugeteiltem Los fügt. Der Tod ist nicht zwangsweiße das Ende, man kann bis zu 3 mal vom Tod zurückkehren bis zum vierten finalen Tod.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Das Spiel ist textbasiert, allerdings hommen oft einzelne bilder vor die das geschen unterstreichen.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
kein plan mann
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Die Hauptfigur ist der tituläre Sir Brante, der Vorname darf vom Spieler gewählt werden. Als sohn eines Adligen und einer Bürgerlichen Frau, ist er zwar Bürgerlicher gebohren jedoch stehen ihm viele Möglichkeiten offen sich durch Bildung einen Adelstitel zu erarbeiten. Sir Brante wächst mit einem vollständig adeligem Bruder und einer vollständig bürgerlichen Schwester auf. Er hat die möglichkeit beide Seiten zu sehen und verstehen zu lernen.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Sir Brantes Eigenschaften und Persöhnlichkeit werden vom Spieler bestimmt.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Das Hauptziehl der ersten beiden Kapitel ist das durchleben der Kindheit und Jugend und dass erreichen des Erwachsenenalters.
Enthält das Spiel Teilziele?
In jedem Kapitel gibt es Schlüsselmomente die der Spieler erreichen kann.
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Der Core Gameplay Loop besteht für das gesamte Spiel aus den Lesen und Klicken. Dem Spieler wird eine Situation präsentiert und duch klicken muss eine Option gewählt werden. Die Konsquenzend der Entscheidung wird wieder per Text vermittelt.
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Maus