Colonies of Arus: Unterschied zwischen den Versionen

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|Entwickler      = Die Rasselbande
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Dies ist ein '''Game Design''' des Teams [[Die Rasselbande]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Seite für das Spiel Colonies of Arus.


==Concept==
==Concept==


=== '''Pitch''' ===
=== '''Pitch''' ===
 
Der Spieler startet mit einer unupgegradeten Base auf einem Planeten an. Die Base hat einen Schutzraum, der eine Rakete enthält. Diese Rakete dient als Win-Condition. Der Schutzraum dient als Rückzugsort für alle nicht-kampffähigen Crewmember. Nachdem der Spieler seinen Zug beendet ist die Aufbauphase beendet und die Kampfphase beginnt in welcher Aliens in die Basis schwärmen. Die kampffähigen Crewmember kämpfen in der Base gegen die Aliens (außerhalb des Schutzraums). Der Spieler kann die Basis oder seine Crewmember upgarden oder erweitern (z.B.: Fallen legen, Türen verstärken, Turrets aufstellen). In der Bauphase kann auch im Shop Crewmember mit zufälligen Rollen erworben werden. Nach der Bauphase tauchen mehrere Aliens (oder Elite-Aliens) auf und greifen die Base an. Es werden mehrere Upgrades benötigt um die Rakete fertigzustellen und das Spiel zu gewinnen.


=== '''Target Audience''' ===
=== '''Target Audience''' ===


Strategy-Game -, Sci-Fi und Economy-Management Fans.


===  '''Objectives''' ===
===  '''Objectives''' ===
Ziel innerhalb des Spiels ist die meisten Minigames zu gewinnen.
Der Spieler selbst, soll außerdem im Bereich Management, sowie der Kunst der Bierbrauerei lernen und Freude am Spiel haben.
===  '''Procedures''' ===
Charakter einstellen: Name, Figur, Wie viel man verträgt (=im Spiel gibt's dann eine Bar, die anzeigt, wie betrunken man nach einer gewissen Zeit ist, laut Spiel. Sollte die Bar zu voll sein, muss die Person eine Zeit aussetzen bzw. bekommt eine Warnung.)
Modus wählen:
Classic Drinkgame, 'Drunkanture' oder nur einzelne Minigames ohne Map
Classic Drinkgame =
'Drunkanture' = In diesem Spiel würfeln die Spieler nacheinander mit einem sechsseitigen Würfel, der Zahlen von 1 bis 10 anzeigen kann. Je nachdem, welche Zahl gewürfelt wird, bewegt jeder Spieler seine Spielfigur auf dem Spielfeld entsprechend weiter. Am Ende jeder Runde werden die Spieler anhand der Farbe des Feldes, auf dem sie sich befinden, in Teams aufgeteilt. Diese Teams treten dann in einem zufällig ausgewählten Minispiel gegeneinander an.
In diesen Minispielen geht es darum, Bierdosen zu gewinnen. Die Bierdosen können im weiteren Spielverlauf gegen Bierkisten eingetauscht werden. Der Spieler mit den meisten Bierkisten und Bierdosen am Ende der festgelegten Rundenspielzeit gewinnt die Partie. Dabei haben die Bierkisten bei der Zählung Vorrang vor den Bierdosen.
Während des Spiels müssen die Spieler auch "Random Shots" nehmen, wenn sie auf bestimmten Feldern landen. Darüber hinaus darf der Gewinner eines Minispiels einem anderen Spieler einen Drink aufzwingen.


Das Spiel bietet somit eine Kombination aus Glück, Geschicklichkeit und sozialem Druck, da die Spieler nicht nur beim Würfeln und bei den Minispielen erfolgreich sein müssen, sondern auch damit umgehen müssen, in bestimmten Situationen zum Trinken gezwungen zu werden.
Überlebe lange genug um die Rakete fertig zu stellen und vom Planeten zu entkommen.
Minigames = versuchen das Minigame zu gewinnen


===  '''Character''' ===
===  '''Character''' ===
Man kann sich seine Avatars selbst aussuchen, es können höchstens 4 Spieler spielen wenn man in Teams spielen möchte ist es auch Möglich, zu 8 zu spielen.
Verschiedene Auswahl an Crew-Member:
* Engineer: Kann technische Upgrades ausführen.
* Electrician: Seine Aufgabe ist es kaputte Lichter zu reparieren, um die Sicht auf Eindringlinge zu ermöglichen.
* Soldier: Verteidigt die Basis mit seinem Leben.
* Medic: Kann die gefallenen Soldaten reanimiern.
* Scientist: Ermöglicht Zugriff auf Combat-Upgrades.


=== '''Core-Rules''' ===
=== '''Core-Rules''' ===
• Man muss etwas trinken, wenn man aufgefordert wird
Die Crew muss überleben, um evakuiert werden zu können. Um zu entkommen muss die Rakete fertiggestellt werden. Jedes Upgrade, sei es Rakete oder Basis, kostet Ressourcen, welche man sich gut einteilen muss. Die Aliens greifen in stärker werdenden Wellen an. Verschiedene Alien-Typen haben verschiedene Fähigkeiten.
 
• Wenn die Drunkbar voll ist, muss man Pause machen
 
• Wenn man gewinnt, muss man Schlucke verteilen


===  '''Outcome''' ===
===  '''Outcome''' ===
Das man gut vorgeglüht hat und gut drauf ist
Die Basis wird überrannt von feindlichen Aliens oder die Crew entkommt in der Rakete.


===  '''Game look''' ===
===  '''Game look''' ===
3D Design
Pixelart, Isometric View. Dark Sci-Fi.
 
[[Datei:Ss 3dec725bc22e7c59d1439cc4086078f87ada1e55.1920x1080.jpg|mini|links]]
===  '''Game Interface''' ===
Drunkbar, Bierdosen, Bierkisten, Map,


===  '''Similar Games''' ===
===  '''Similar Games''' ===
• Mario Party
*Alien Shooter
 
*Faster Than Light
• Wii Party
 
 


[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 13:42 Uhr

Colonies of Arus
StudioDie Rasselbande
Erstveröffent-
lichung
TBA
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreStrategy
SpielmodusSingleplayer
Altersfreigabe
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

Dies ist ein Game Design des Teams Die Rasselbande für das Fach Game Design Fundamentals.

Concept

Pitch

Der Spieler startet mit einer unupgegradeten Base auf einem Planeten an. Die Base hat einen Schutzraum, der eine Rakete enthält. Diese Rakete dient als Win-Condition. Der Schutzraum dient als Rückzugsort für alle nicht-kampffähigen Crewmember. Nachdem der Spieler seinen Zug beendet ist die Aufbauphase beendet und die Kampfphase beginnt in welcher Aliens in die Basis schwärmen. Die kampffähigen Crewmember kämpfen in der Base gegen die Aliens (außerhalb des Schutzraums). Der Spieler kann die Basis oder seine Crewmember upgarden oder erweitern (z.B.: Fallen legen, Türen verstärken, Turrets aufstellen). In der Bauphase kann auch im Shop Crewmember mit zufälligen Rollen erworben werden. Nach der Bauphase tauchen mehrere Aliens (oder Elite-Aliens) auf und greifen die Base an. Es werden mehrere Upgrades benötigt um die Rakete fertigzustellen und das Spiel zu gewinnen.

Target Audience

Strategy-Game -, Sci-Fi und Economy-Management Fans.

Objectives

Überlebe lange genug um die Rakete fertig zu stellen und vom Planeten zu entkommen.

Character

Verschiedene Auswahl an Crew-Member:

  • Engineer: Kann technische Upgrades ausführen.
  • Electrician: Seine Aufgabe ist es kaputte Lichter zu reparieren, um die Sicht auf Eindringlinge zu ermöglichen.
  • Soldier: Verteidigt die Basis mit seinem Leben.
  • Medic: Kann die gefallenen Soldaten reanimiern.
  • Scientist: Ermöglicht Zugriff auf Combat-Upgrades.

Core-Rules

Die Crew muss überleben, um evakuiert werden zu können. Um zu entkommen muss die Rakete fertiggestellt werden. Jedes Upgrade, sei es Rakete oder Basis, kostet Ressourcen, welche man sich gut einteilen muss. Die Aliens greifen in stärker werdenden Wellen an. Verschiedene Alien-Typen haben verschiedene Fähigkeiten.

Outcome

Die Basis wird überrannt von feindlichen Aliens oder die Crew entkommt in der Rakete.

Game look

Pixelart, Isometric View. Dark Sci-Fi.

Similar Games

  • Alien Shooter
  • Faster Than Light