Grimm's Hollow (Playtest) - DA Edition: Unterschied zwischen den Versionen

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* Story (man hat Lust mehr zu erfahren)
* Story (man hat Lust mehr zu erfahren)
* Musik (gut in Verbindung mit Reveals und Dialogen geschnitten)
* Musik (gut in Verbindung mit Reveals und Dialogen geschnitten)
* Tutorials überspringbar


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
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* Tutorial nicht sehr aussagekräftig
* Tutorial nicht sehr aussagekräftig
* Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich
* Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich
* Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random)
* Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random), manche Kampfoptionen zeigen keinen Effekt
* Controls nicht gut, sehr ungenau, nicht snappy (X , Z)
* Controls nicht gut, sehr ungenau, nicht snappy (X , Z)
* Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff
* Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff
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* Controltasten, nicht so weit auseinander
* Controltasten, nicht so weit auseinander
* Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag am Anfang (mehr Lernprozess) und mehr Erklärungen zu verschiedenen Funktionen/ Optionen (wo ist z.B. Skillmenu?) nacheinander  
* Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag am Anfang (mehr Lernprozess) und mehr Erklärungen zu verschiedenen Funktionen/ Optionen (wo ist z.B. Skillmenu oder Inventar?) nacheinander
* Unsichtbare Wände klarer  
* Unsichtbare Wände klarer  
* WASD für die Steuerung anstatt Pfeiltasten
* WASD für die Steuerung anstatt Pfeiltasten
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