Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Datei:BannerOutOfMyBox.png|ohne|mini|951x951px|BannerOutOfMyBox]]
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Out of my Box
|Titel          = Out of my Box
|Originaltitel  =  
|Originaltitel  =  
|Transkription  =  
|Transkription  =  
|Bild            = Hausmenü.png
|Bild            = OutOfTheBox Titelbild.png
|Beschreibung    =  
|Beschreibung    =  
|Entwickler      = Unboxed Studio
|Entwickler      = Unboxed Studio
Zeile 25: Zeile 25:
|Info            =  
|Info            =  
}}
}}
== Vision Statement ==


"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail werden in diesem Spiel auf die Probe gestellt.
"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail werden in diesem Spiel auf die Probe gestellt.
Zeile 32: Zeile 30:
== Story ==
== Story ==
Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich in einem Schrank fest verschlossen vor Eindringlingen gesichert. as Schloss beinhaltet ein speziellen Schlüssel der in Fragemente zerlegt ist und auf verschiedene Arten versteckt und durch selbsterdachte Rätsel gesichert am Dachboden liegen. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?
Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich in einem Schrank fest verschlossen vor Eindringlingen gesichert. as Schloss beinhaltet ein speziellen Schlüssel der in Fragemente zerlegt ist und auf verschiedene Arten versteckt und durch selbsterdachte Rätsel gesichert am Dachboden liegen. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?
[[Datei:OutOfTheBox Imagebilder.png|ohne|mini|947x947px|OutOfTheBox Imagebilder]]


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==

Version vom 4. Juli 2024, 16:33 Uhr

BannerOutOfMyBox
Out of my Box
StudioUnboxed Studio
PublisherUnboxed Studio
Erstveröffent-
lichung
04.07.2024
PlattformPC (Windows/Mac)
Spiel-EngineUnity
GenreRätselspiel

"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail werden in diesem Spiel auf die Probe gestellt.

Story

Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich in einem Schrank fest verschlossen vor Eindringlingen gesichert. as Schloss beinhaltet ein speziellen Schlüssel der in Fragemente zerlegt ist und auf verschiedene Arten versteckt und durch selbsterdachte Rätsel gesichert am Dachboden liegen. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?

OutOfTheBox Imagebilder

Spielemechaniken

  • Laufen
W A S D zum Bewegen der Spielfigur.
  • Inventar
TABfür das Pausenmenü.
  • Interagieren/Benutzen
E um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "fokussieren"

Level Design

Um das "Escaperoom - Feeling" von Out of my Box so gut wie möglich einzufangen, befindet sich der Spieler über die gesamte Spieldauer im selben Raum, dem Dachboden. Dabei gilt es, mit Hilfe von 4 Teilrätseln ein Haupträtsel zu lösen, nämlich die 4 versteckten Fragmente für das Schloss der Truhe, indem sich der begehrte Gegenstand des Großvaters befindet, zu finden.

Rätsel

  • Fragmente
    Sound of Glass - Auf dem Kronleuchter liegt ein Fragment! Wie kommt man da nur hoch?
  • Kombinieren, kombinieren, kombinieren - Ein Kombischloss, versperrt eine Schublase am Schreibtisch! Was ist wohl Zeichenfolge?
  • Locked - EIne zweite Schublade scheint ebenfalls verschlossen zu sein. Wie kann ich sie bloß öffnen?
  • The last one - Ein Fragment versteckt sich noch im Raum. Wo kann es nur sein?

Aus Gründen der Spoiler - Prävention werden keine genaueren Infos zu den Rätseln preisgegeben.

Rätsel


User Interface

Startmenü und Pausenmenü

Das Hauptmenü wird durch die Villa der Großeltern repäsentiert. Interagierbare Schaltflächen ermöglichen das Treffen einiger EInstellungen. So öffnet das Garagentor einige Optionen, wie Lautstärkenregelung und Controllsettings. Durch die Vordertür kann man das Huas betreten und das Spiel startet.


Ein Overlay zeigt stets die momentanen Möglichkeiten der verfügbaren Steuerungsmöglichkeiten, so behält man stets die Kontrolle über das Spiel.


Der Focus-Mode tritt beim Lösen eines Rätsels/Interagieren mit Objekten auf. Dabei wird auf das Objekt fokussiert angezeigt und es können sich die Steuerungselemente verändern. W A S D ist in jeden Fall deaktiviert.


Über den Notizblock gelangt man in das Pausenmenü. Dort kann man die Anzahl der gesammelten Fragmente nachschlagen und das Spiel bei Bedarf verlassen.

Asset Liste

2D

  • Schlüsselfragmente - Icon
  • Inventar-Icons: Hinweiszettel
  • Layer für den Fokus - Mode

3D

  • Hauptmenü - Box/Haus
  • Räumlichkeiten: Dachboden mit Aufgang
  • Rätselblöcke
  • Schreibtisch
  • Bilderrahmen
  • Schachteln
  • Bücherregal
  • Bücher
  • Radio
  • Zauberwürfel
  • Kombischloss
  • Weitere Dachbodeninhalte
  • DEKO
  • ...

Sound

  • Auswählsound für das Hauptmenü/Inventar
  • Eingabesound für Hauptmenü/Inventar
  • Schrittgeräusche
  • Auswahlgeräusch für die Maus am PC
  • Rauschen für den PC, wenn eingeschaltet
  • Allgemeiner Ambientsound (Melodie oder Dachbodengeräusche)
  • Geräusche des Charakters für verschiedene Ereignisse (Erfolge, falsche Aktionen,...)
  • Geräusche des Großvaters (ungeduldig, Lob an den Enkel,...)
  • Tonsequenzen für das Soundrätsel
  • Morsecode für das Morserätsel
  • ...


Links zu den Assetstores:

https://www.turbosquid.com/

https://assetstore.unity.com/

https://sketchfab.com/feed

https://free3d.com/de/


Rollen und Aufgaben im Team

Name Rolle
Johannes Schobesberger Game Design, Story
Julia Tran Game Art
Lukas Essig Programmierung
Andrea Eckmayr Level Design
Elena Gewessler Project Management, Sound Design

Links