Divine Meltdown Chapter I.: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Divine Meltdown Chapter I.
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| Originaltitel = Divine Meltdown Chapter I.
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| Entwickler      = GodDamnTeam
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| Plattform      = Windows, MAC OS
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| Genre          = Puzzle Game
|Publisher      = GodDamnStudio
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|Engine          = Unity
| Languages      = English
|Genre          = Puzzle Game
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|Thematik        =
| PEGI            = 12
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|Bedienung      = Maus und Tastatur
|Medien          = Download
|Kopierschutz    = Copyright
|Sprache        = Englisch, Deutsch
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Dies ist die Wiki Seite von Divine Meltdown Chapter I.
This is the Wiki site of Divine Meltdown Chapter I.


== Links ==
== Links ==
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* Projektplanung: [https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/20 GitHub-Backlog]  
* Projektplanung: [https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/20 GitHub-Backlog]  


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Roles and Tasks in the Team ==


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!Name
!Name
!Aufgaben
!Tasks
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|Lilli Ölsinger
|Lilli Ölsinger
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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


In Divine Meltdown begibt sich der Spieler/die Spielerin auf eine transformative Reise, die die Essenz dessen verkörpert, dass selbst die finstersten Abgründe im strahlenden Glanz und Gloria erstrahlen können. Durch Kampf erlangte Macht wird es dem Spieler/der Spielerin ermöglicht sich von ganz unten nach ganz oben zu arbeiten und den höchsten Gott, mithilfe der, auf der Reise, gesammelten Artefakte, wiederzubeleben oder seinen Platz einzunehmen.
In Divine Meltdown, the player embarks on a transformative journey that embodies the essence of how even the darkest depths can shine with radiant splendor and glory. Power gained through battle will allow the player to work their way from the bottom to the top and resurrect or take the place of the supreme god using artifacts collected along the journey.
 
==Play Mechanics==


==Spielemechaniken==
The main mechanics of the game are, on the one hand, solving puzzles, which can be divided into different difficulty categories so as not to lose the player's attention; and, on the other hand, light powers, which can be used to stun the end boss of this chapter. The player wanders through the game with these two main components to get to know the player and the story of the game.


Die Hauptmechaniken des Spieles sind einerseits das Lösen von Puzzles, welche in verschiedene Schwierigkeitskategorien eingeteilt werden können, um die Aufmerksamkeit des Spielers nicht zu verlieren; und andererseits Lichtkräfte, mit welchen man dunkle Räume ausleuchten kann. Man wandert durch das Spiel mit diesen beiden Hauptkomponenten, um den Spieler sowie die Geschichte des Spiels kennenzulernen.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:WorldDivineMeltdown.webp|mini|rechts]]
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Divine Meltdown ist ein fesselndes Open-World-Spiel, das die Spieler in eine göttliche Welt entführt, die mit schwebenden Inseln gefüllt ist. Die Spieler können die Welt erkunden, vier Artefakte sammeln und ihre eigenen Abenteuer gestalten. Dabei stehen ihnen verschiedene Kreaturen zur Seite, von freundlichen Gefährten bis hin zu herausfordernden Gegnern.  
Divine Meltdown is an immersive open-world game that takes players to a divine world filled with floating islands. Players can explore the world, collect four artifacts, and create their own adventures. Various creatures are at their side, from friendly companions to challenging enemies.
 


Die einzelnen Level sind Puzzle-Spiele, in dem die Spieler in verschiedenen Abschnitten schwierige Rätsel lösen und Boss-Aufgaben bewältigen müssen. Bei jedem Kapitel gibt es 2-3 einzigartige Rätsel, die den Spieler herausfordern. Bei den letzten Rätseln erhöht ein Lebenslimit den Druck. Um Schaden zu vermeiden und den Boss rechtzeitig zu besiegen, müssen Spieler geschickt und schnell handeln, da ihr Leben begrenzt ist. Eine fesselnde Geschichte und die Vielfalt der Puzzles sorgen für langanhaltenden Spielspaß für Spieler jeden Alters.
The individual levels are puzzle games in which players must solve difficult puzzles and complete boss tasks in different sections. Each chapter has 2-3 unique puzzles that challenge the player. A life limit increases the pressure in the final puzzles. To avoid damage and defeat the boss in time, players must act cleverly and quickly, as their lives are limited. A captivating story and the variety of puzzles ensure long-lasting fun for players of all ages.




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==Story==
==Story==


Unsere weibliche Hauptfigur, Aya, von der Sorge um das Verschwinden des ältesten Gottes erfüllt, strebt danach, die Wahrheit zu entwirren und ihn wiederzufinden. Odin, ein zierlicher kleiner Löwe, fungiert als ihre treue Begleitung und Übermittler der Göttin. Obwohl Aya zu den niederen Göttern zählt, besitzt sie doch Fähigkeiten, wie die Erschaffung von Licht, die ihr beim Lösen von Rätseln behilflich sind. Durch das Lösen mehrerer Rätsel und das Sammeln von Informationen über das Verschwinden des ältesten Gottes hofft sie, Hilfe anzubieten. Doch während sie Artefakte sammelt, um ihre Kräfte zu verstärken, stehen ihr mächtigere Götter im Weg, die sie besiegen muss.
Our female protagonist, Aya, worried about the disappearance of the oldest god, strives to unravel the truth and find him again. Odin, a petite little lion, acts as her loyal companion and messenger of the goddess. Although Aya is one of the lesser gods, she has abilities such as the creation of light that help her solve puzzles. By solving several puzzles and gathering information about the disappearance of the oldest god, she hopes to offer help. But as she collects artifacts to enhance her powers, more powerful gods stand in her way and must defeat them.


==Characters==  
==Characters==  
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|Aya
|Aya
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|Odin
|Odin
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|Bewohner
|Villagers
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|Lord Driton
|Lord Driton
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==User Interface==
==User Interface==
The interface is structured like a normal 3rd person game. A life bar consisting of 3 golden hearts is displayed on the top left corner of the screen as soon as the player triggers the boss fight.
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Das Interface ist wie ein gewöhnliches 1st Person-Game aufgebaut. Rechts unten befindet sich eine animierte Hand. Auf der linken Seite sind Ressourcenanzeigen, wie Lebensanzeige, Ausdauer und Mana, gelistet. Die Einstellungen befinden sich im oberen linken Eck. Der Homescreen ist versehen mit den Optionen Play, Settings, Credits und Quit.


In den Settings hat man die Möglichkeit, Audioeinstellungen vorzunehmen, sowie das Anpassen der Auflösung.
==Homescreen==
The home screen has the options Play, Settings, Credits and Quit.
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==Settings==
In the settings the player has the option to adjust audio settings as well as mouse sensitivity.[[Datei:Settings DivineMeltdown.webp|mini|zentriert]]
 
 
== Assets List==
The following list consists of the assets we created for our game
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!Picture
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|Vases
|[[Datei:Vases.webp|mini|zentriert]]
|Anna Mittermayr
|-
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|[[Datei:Grass.webp|mini|zentriert]]
|Verena Treul
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|Anna Mittermayr
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|Anna Mittermayr
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|Shield
|[[Datei:Shield & Pins.webp|mini|zentriert]]
|Jonathan Kirchsteiger
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|Artefact
|[[Datei:Artefact.png|mini|zentriert]]
|Leonie Sattlecker
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|[[Datei:Town.png|mini|zentriert]]
|Leonie Sattlecker
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|Leonie Sattlecker, Anna Mittermayr
|-
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|Leonie Sattlecker
|-
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|[[Datei:Islands.png|mini|zentriert]]
|Anna Mittermayr
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|[[Datei:Bridge DivineMeltdown.png|mini|zentriert]]
|Verena Treul
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== Asset Liste==
The respective assets that we did not create ourselves are listed below.
The respective assets that we did not create ourselves are listed below.
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[[Datei:Chandelier.webp|mini|zentriert]]
[[Datei:Chandelier.webp|mini|zentriert]]
|}
|}
==Sounds==
Our whole Soundtrack is made from Maksym Zinchenko. The main music that's playing in the background is the only one that's in the game. At the start of this project many more audios would have been intended for the final game.




 
==Voice Lines==
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
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|+
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
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!Actor
 
|-
 
|Aya, Female Villagers
|Leonie Sattlecker
|-
|Lord Driton
|Alem Zdralovic
|-
|Odin, Male Villager
|Fabian Esra Moritz
|-
|Male Villager
|Jonathan Kirchsteiger
|}




[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 4. Juli 2024, 18:56 Uhr


Divine Meltdown Chapter I.
OriginaltitelDivine Meltdown Chapter I.
StudioGodDamnTeam
PublisherGodDamnStudio
Erstveröffent-
lichung
2024
PlattformWindows, MAC OS
Spiel-EngineUnity
GenrePuzzle Game
SteuerungMaus und Tastatur
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

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Links

Roles and Tasks in the Team

Name Tasks
Lilli Ölsinger Projektmanagement, Story, Programming, Game Design
Leonie Sattlecker Projektmanagement, Story, Game Art, Level Design
Anna Mittermayr Game Art, Game Design, Story
Maksym Zinchenko Level Design, Audio, Programming
Verena Treul Game Design, Game Art
Jonathan Kirchsteiger Programming, Level Design, Audio

Vision Statement

In Divine Meltdown, the player embarks on a transformative journey that embodies the essence of how even the darkest depths can shine with radiant splendor and glory. Power gained through battle will allow the player to work their way from the bottom to the top and resurrect or take the place of the supreme god using artifacts collected along the journey.

Play Mechanics

The main mechanics of the game are, on the one hand, solving puzzles, which can be divided into different difficulty categories so as not to lose the player's attention; and, on the other hand, light powers, which can be used to stun the end boss of this chapter. The player wanders through the game with these two main components to get to know the player and the story of the game.


Level Design

Divine Meltdown is an immersive open-world game that takes players to a divine world filled with floating islands. Players can explore the world, collect four artifacts, and create their own adventures. Various creatures are at their side, from friendly companions to challenging enemies.

The individual levels are puzzle games in which players must solve difficult puzzles and complete boss tasks in different sections. Each chapter has 2-3 unique puzzles that challenge the player. A life limit increases the pressure in the final puzzles. To avoid damage and defeat the boss in time, players must act cleverly and quickly, as their lives are limited. A captivating story and the variety of puzzles ensure long-lasting fun for players of all ages.


Story

Our female protagonist, Aya, worried about the disappearance of the oldest god, strives to unravel the truth and find him again. Odin, a petite little lion, acts as her loyal companion and messenger of the goddess. Although Aya is one of the lesser gods, she has abilities such as the creation of light that help her solve puzzles. By solving several puzzles and gathering information about the disappearance of the oldest god, she hopes to offer help. But as she collects artifacts to enhance her powers, more powerful gods stand in her way and must defeat them.

Characters

Name Picture
Aya
Odin
Villagers
Lord Driton

User Interface

The interface is structured like a normal 3rd person game. A life bar consisting of 3 golden hearts is displayed on the top left corner of the screen as soon as the player triggers the boss fight.


Homescreen

The home screen has the options Play, Settings, Credits and Quit.


Settings

In the settings the player has the option to adjust audio settings as well as mouse sensitivity.


Assets List

The following list consists of the assets we created for our game

Name Picture Creator
Vases
Anna Mittermayr
Grass
Verena Treul
Trees
Anna Mittermayr
Gate
Anna Mittermayr
Shield
Jonathan Kirchsteiger
Artefact
Leonie Sattlecker
Town
Leonie Sattlecker
Aya's Room
Leonie Sattlecker, Anna Mittermayr
Boss Room
Leonie Sattlecker
Islands
Anna Mittermayr
Bridge
Verena Treul

The respective assets that we did not create ourselves are listed below.

Name Link Picture
"Big Chandelier" of NyanDiaCat on Sketchfab [1]

Sounds

Our whole Soundtrack is made from Maksym Zinchenko. The main music that's playing in the background is the only one that's in the game. At the start of this project many more audios would have been intended for the final game.


Voice Lines

Character(s) Actor
Aya, Female Villagers Leonie Sattlecker
Lord Driton Alem Zdralovic
Odin, Male Villager Fabian Esra Moritz
Male Villager Jonathan Kirchsteiger