Plywood Paradise: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um seine eigene Krankenversorgung zu finanzieren, arbeitet Andy in Plywood Paradise, einem riesigen Baumarkt.
"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der einem riesigen Baumarkt arbeitet.


Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, eine ganze Woche lang in diesem Baumarkt zu überleben, ohne von den Kunden angesprochen zu werden, da dies seine Ängste verstärken und seinen Verstand gefährden könnte. Zusätzlich erhält der Spieler täglich eine Aufgabe, die bewältigt werden muss, um am Ende des Tages Lohn zu erhalten. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler an einer Aufgabe oder verliert Andy den Kampf gegen seine eigenen Dämonen in Form der Kunden, endet das Spiel tragisch.
Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, seine Aufgaben zu erledigen, ohne von den Kunden angesprochen zu werden. Für jede erledigte Aufgabe erhält Andy seinen sich verdienten Lohn. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler eine Aufgabe rechtzeitig zu beenden oder verliert Andy den Kampf gegen die Kunden, endet das Spiel.


Um sich gegen die Kunden zu verteidigen, kann Andy sie entweder mit den richtigen Gegenständen eliminieren oder sich vor ihnen verstecken. Es ist jedoch wichtig, schnell zu handeln, da die Zeit begrenzt ist und gleichzeitig die täglichen Aufgaben erfüllt werden müssen.
Um sich gegen die Kunden zu verteidigen, kann Andy sie entweder vor ihnen im Spind verstecken oder sie mit der Nagelpistole eliminieren. Es ist jedoch wichtig, schnell zu handeln, da die Zeit begrenzt ist und gleichzeitig die Aufgaben erfüllt werden müssen.


== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: https://plywood-paradise.itch.io/plywood
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-plywood-paradise
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-plywood-paradise
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/10
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/10
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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Das Spiel reflektiert auf einer humorvollen Art und Weise die Herausforderungen, denen Kunden in Baumärkten wie Obi oft gegenüberstehen, indem es die Problematik der Mitarbeiterfaulheit thematisiert. Kunden erleben häufig negative Situationen, in denen Mitarbeiter scheinbar vor ihnen fliehen, da sie tatsächlich ihrer Arbeit aus Faulheit nicht nachkommen möchten.
Das Spiel reflektiert auf einer humorvollen Art und Weise die Herausforderungen, denen Kunden in Baumärkten wie Obi oder Bauhaus oft gegenüberstehen, indem es die Phänomen der Mitarbeiterabwesenheit thematisiert. Kunden erleben häufig negative Situationen, in denen Mitarbeiter scheinbar vor ihnen fliehen oder sich vor ihnen verstecken.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
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* Der Hauptfokus des Spiels liegt darauf, den zufällig im Baumarkt umherwandernden Kunden auszuweichen. Die Kunden variieren in ihrer Geschwindigkeit und agieren unvorhersehbar, um dem Spieler Herausforderungen zu bieten.
* Der Hauptfokus des Spiels liegt darauf, den zufällig im Baumarkt umherwandernden Kunden auszuweichen. Die Kunden variieren in ihrer Geschwindigkeit und agieren unvorhersehbar, um dem Spieler Herausforderungen zu bieten.
* Beim Sprinten verliert der Spieler Ausdauer.
* Beim Sprinten verliert der Spieler Ausdauer.
* Der Spieler erhält Geld als Belohnung, wenn er die tägliche Aufgabe abschließt und/oder den Tag überlebt.
* Der Spieler erhält Geld als Belohnung, wenn er Aufgaben abschließt.
* Verbrauchbare Gegenstände wie Kaffee können die Gesundheit des Spielers verbessern und sind in speziellen Geschäften erhältlich, die sich an verschiedenen Orten, wie zum Beispiel an einer Kaffeemaschine, befinden.
* Verbrauchbare Gegenstände wie Kaffee oder Medi Kits können die Gesundheit des Spielers verbessern und sind bei speziellen Objekten erhältlich, die sich an verschiedenen Orten, wie zum Beispiel an einer Kaffeemaschine, befinden.
* Der Spieler kann die Umgebung manipulieren, indem er Objekte verschiebt, um Wege zu blockieren.
* Der Spieler kann die Umgebung manipulieren, indem er Objekte verschiebt.
* Die Spielewelt birgt möglicherweise versteckte Wege und Geheimnisse, die dem Spieler helfen, den Kunden zu entkommen oder Abkürzungen zu finden. Diese könnten durch geschicktes Erkunden entdeckt werden.
* Der Spieler kann sich in Spinden vor den Kunden verstecken.
* Der Spieler kann sich an bestimmten Stellen vor den Kunden verstecken, beispielsweise unter einem Tisch.
* Der Spieler kann, wenn er genug Geld hat, eine Nagelpistole kaufen und sich damit die Kunden vom Leibe halten. Ziel auf den Kopf ;)
* Das Spiel endet, wenn die geistige Gesundheit des Spielers aufgebraucht ist oder die Aufgabe nicht erfüllt wird.
* Das Spiel endet, wenn die geistige Gesundheit des Spielers aufgebraucht ist oder die Aufgaben nicht in der vorgegebenen Zeit erfüllt wird.
* Jedes Level des Baumarktlabyrinths stellt eine einzigartige Herausforderung dar, mit verschiedenen Layouts, Hindernissen und Kundentypen.
* Ein Zeitlimit erhöht den Druck auf den Spieler und verkürzt sich möglicherweise mit jedem Level.
* Gelegentlich gibt es Bosskämpfe, bei denen der Spieler gegen besonders anspruchsvolle Kunden antreten muss, die spezielle Fähigkeiten besitzen.
* Um das Spielerlebnis zu vertiefen, könnten geschichtliche Elemente eingefügt werden, die dem Spieler mehr über den Hintergrund des Baumarkts und des Mitarbeiters erzählen, möglicherweise sogar den Grund dafür, warum er den Kunden ausweichen muss.


==Level Design==
==Level Design==


Das Grundrisskonzept von "Plywood Paradise" setzt sich, inspiriert von echten Baumärkten, aus mehreren Bereichen zusammen, die den Nährboden für unterschiedlichste Aufgaben legen. Zusätzlich lässt sich der Baumarkt in öffentliche und nur für das Personal konzipierte Areale untergliedern. Erstere ermöglichen Kundenkontakt, während letztere Orte der Regeneration darstellen. Weiters finden sich über die Gesamtheit des Grundrisses verteilt mehrere Interaktionsobjekte, die entweder für die Lösung der Aufgaben herangezogen werden oder Anxious Andy im Zuge seiner Challenges Hilfestellung bieten. Darunter fallen zum Beispiel Kaffeeautomaten, die die Schnelligkeit fördern, Medizinschränke, die der Beruhigung dienen, ein Stromkasten, der die Energieversorgung des Baumarkts darstellt, eine Durchsageanlage, um Kunden zu irreführen, oder auch eine Wasserpumpe, welche das Gartencenter versorgt.
Das Grundrisskonzept von "Plywood Paradise" setzt sich, inspiriert von echten Baumärkten, aus mehreren Bereichen zusammen, die den Nährboden für unterschiedlichste Aufgaben legen. Zusätzlich lässt sich der Baumarkt in öffentliche und nur für das Personal konzipierte Areale untergliedern. Erstere ermöglichen Kundenkontakt, während letztere Orte der Regeneration darstellen. Weiters finden sich über die Gesamtheit des Grundrisses verteilt mehrere Interaktionsobjekte, die entweder für die Lösung der Aufgaben herangezogen werden oder Anxious Andy im Zuge seiner Challenges Hilfestellung bieten. Darunter fallen zum Beispiel Kaffeeautomaten, die die Ausdauer fördern, Medizinschränke, die der Heilung dienen, ein Genrator, der die Energieversorgung des Baumarkts darstellt oder auch eine Wasserpumpe, welche das Gartencenter versorgt.


[[Datei:Blueprint Level Design Plywood Paradise 27032024.pdf|mini|Blueprint "Plywood Paradise"]]
[[Datei:Blueprint Level Design Plywood Paradise 27032024.pdf|mini|Blueprint "Plywood Paradise"]]


==Story==
==Story==
In den labyrinthartigen Gängen eines riesigen Baumarkts streift ein 27-jähriger Mann namens Andy Anxious umher, auf der Suche nach einem Ausweg aus seiner verzweifelten Lage. Sein Herz schlägt schnell, als er daran denkt, wie dringend er seine Medikamente benötigt, die er sich kaum leisten kann, denn Andy trägt eine schwere Last auf seinen Schultern – die unsichtbaren Ketten von Schizophrenie und Paranoia, die seine Gedanken umwickeln wie ein finsteres Geflecht.
In '''Plywood Paradise''' schlüpfst du in die Rolle eines Baumarktmitarbeiters, dessen Hauptziel es ist, den lästigen Kunden aus dem Weg zu gehen. Der Alltag im Baumarkt wird zum chaotischen Abenteuer, wenn Kunden in Wellen auf dich zukommen und versuchen, deine Aufmerksamkeit zu erregen.


Inmitten der metallischen Regale und summenden Neonlichter kämpft Andy gegen die aufkeimende Panik an. Jeder Blick, jede flüsternde Stimme scheint wie ein Dolch in seinem Verstand zu stechen. Er vermeidet den Augenkontakt mit den Kunden, duckt sich hinter Regalen und schleicht sich durch dunkle Ecken, um der Realität zu entkommen, die ihn zu verschlingen droht.
Deine Aufgaben sind vielfältig: Du musst Regale auffüllen, den Generator reparieren und andere Aufgaben erledigen – und das alles unter Zeitdruck. Um den aufdringlichen Kunden zu entkommen, kannst du dich in Spinde verstecken oder clevere Taktiken anwenden, um sie abzulenken.


Doch trotz seiner Angst und Verzweiflung kämpft Andy weiter. Jeder Tag im Labyrinth des Baumarkts birgt neue Herausforderungen und Gefahren. Wird Andy es schaffen, seinen Weg zu finden und das Licht am Ende des Tunnels zu erreichen, bevor seine eigenen Dämonen ihn verschlingen?
Je schneller du deine Aufgaben erfüllst, desto besser. Doch Vorsicht ist geboten: Wenn die Kunden dich erwischen, verlierst du deinen Verstand. Das Spiel bietet dir viele verschiedene Quests, die dir  tolle Herausforderungen bieten. Es gibt auch einen Gabelstapler :)


==User Interface==
'''Plywood Paradise''' verspricht chaotischen Spaß und spannende Stealth-Action in einem einzigartigen Setting. Bist du bereit, den verrücktesten Job aller Zeiten anzunehmen?


Die ersten Designs für das in game UI und dem Menü.
==First User Interface==
 
Die ersten Designs für das in game-UI und dem Menü.
[[Datei:MenuDesignPlywoodParadise.jpg|ohne|mini]]
[[Datei:MenuDesignPlywoodParadise.jpg|ohne|mini]]
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==Final User Interface==
Das ausgewählte finale Designs für UI
[[Datei:Plywood Titlescreen.png|links|mini|Title Screen]]
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== Asset Liste==
== Asset Liste==
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|Voice Over
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Version vom 6. Juli 2024, 04:05 Uhr

Plywood Paradise
Das ist das Titelbild von Plywood Paradise
StudioPlywood Inc.
PublisherPlywood Inc.
Erstveröffent-
lichung
Come Ply With Us! https://plywood-paradise.itch.io/plywood
PlattformMacOS, Windows
Spiel-EngineUnity
GenreSimulation, Action
SpielmodusEinzelspieler
SpracheDeutsch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab +12 Jahren empfohlen
PEGI ab +12 Jahren empfohlen

"Plywood Paradise" ist ein Spielekonzept und Prototyp für das Fach Game Production des Sommersemesters 2024, Digital Arts.

Konzept

"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der einem riesigen Baumarkt arbeitet.

Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, seine Aufgaben zu erledigen, ohne von den Kunden angesprochen zu werden. Für jede erledigte Aufgabe erhält Andy seinen sich verdienten Lohn. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler eine Aufgabe rechtzeitig zu beenden oder verliert Andy den Kampf gegen die Kunden, endet das Spiel.

Um sich gegen die Kunden zu verteidigen, kann Andy sie entweder vor ihnen im Spind verstecken oder sie mit der Nagelpistole eliminieren. Es ist jedoch wichtig, schnell zu handeln, da die Zeit begrenzt ist und gleichzeitig die Aufgaben erfüllt werden müssen.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Bauer Bernhard Thomas: Level Design, Art(3D), Story, Sound

Lim John Junxin: Programming, Art(3D), Level Design

Mayerzedt Sofie Lara: Sound, Story, Game Design

Peksa Marlene Vanessa: Project Manager, Story, Sound

Schilcher Amon Brooklyn Cosmo: Art(3D), Level Design, Game Design

Schwarz Vanessa: Game Design, Programming, Art(3D),

In jedem Team hat jedes Mitglied eine Hauptrolle, in der es das finale Wort hat. Diese Rollen sind jeweils deutlich hervorgehoben.

Vision Statement

Das Spiel reflektiert auf einer humorvollen Art und Weise die Herausforderungen, denen Kunden in Baumärkten wie Obi oder Bauhaus oft gegenüberstehen, indem es die Phänomen der Mitarbeiterabwesenheit thematisiert. Kunden erleben häufig negative Situationen, in denen Mitarbeiter scheinbar vor ihnen fliehen oder sich vor ihnen verstecken.

Spielemechaniken

  • Der Spieler kann die Spielwelt mit Maus und Tastatur frei erkunden.
  • Der Hauptfokus des Spiels liegt darauf, den zufällig im Baumarkt umherwandernden Kunden auszuweichen. Die Kunden variieren in ihrer Geschwindigkeit und agieren unvorhersehbar, um dem Spieler Herausforderungen zu bieten.
  • Beim Sprinten verliert der Spieler Ausdauer.
  • Der Spieler erhält Geld als Belohnung, wenn er Aufgaben abschließt.
  • Verbrauchbare Gegenstände wie Kaffee oder Medi Kits können die Gesundheit des Spielers verbessern und sind bei speziellen Objekten erhältlich, die sich an verschiedenen Orten, wie zum Beispiel an einer Kaffeemaschine, befinden.
  • Der Spieler kann die Umgebung manipulieren, indem er Objekte verschiebt.
  • Der Spieler kann sich in Spinden vor den Kunden verstecken.
  • Der Spieler kann, wenn er genug Geld hat, eine Nagelpistole kaufen und sich damit die Kunden vom Leibe halten. Ziel auf den Kopf ;)
  • Das Spiel endet, wenn die geistige Gesundheit des Spielers aufgebraucht ist oder die Aufgaben nicht in der vorgegebenen Zeit erfüllt wird.

Level Design

Das Grundrisskonzept von "Plywood Paradise" setzt sich, inspiriert von echten Baumärkten, aus mehreren Bereichen zusammen, die den Nährboden für unterschiedlichste Aufgaben legen. Zusätzlich lässt sich der Baumarkt in öffentliche und nur für das Personal konzipierte Areale untergliedern. Erstere ermöglichen Kundenkontakt, während letztere Orte der Regeneration darstellen. Weiters finden sich über die Gesamtheit des Grundrisses verteilt mehrere Interaktionsobjekte, die entweder für die Lösung der Aufgaben herangezogen werden oder Anxious Andy im Zuge seiner Challenges Hilfestellung bieten. Darunter fallen zum Beispiel Kaffeeautomaten, die die Ausdauer fördern, Medizinschränke, die der Heilung dienen, ein Genrator, der die Energieversorgung des Baumarkts darstellt oder auch eine Wasserpumpe, welche das Gartencenter versorgt.

Blueprint "Plywood Paradise"

Story

In Plywood Paradise schlüpfst du in die Rolle eines Baumarktmitarbeiters, dessen Hauptziel es ist, den lästigen Kunden aus dem Weg zu gehen. Der Alltag im Baumarkt wird zum chaotischen Abenteuer, wenn Kunden in Wellen auf dich zukommen und versuchen, deine Aufmerksamkeit zu erregen.

Deine Aufgaben sind vielfältig: Du musst Regale auffüllen, den Generator reparieren und andere Aufgaben erledigen – und das alles unter Zeitdruck. Um den aufdringlichen Kunden zu entkommen, kannst du dich in Spinde verstecken oder clevere Taktiken anwenden, um sie abzulenken.

Je schneller du deine Aufgaben erfüllst, desto besser. Doch Vorsicht ist geboten: Wenn die Kunden dich erwischen, verlierst du deinen Verstand. Das Spiel bietet dir viele verschiedene Quests, die dir tolle Herausforderungen bieten. Es gibt auch einen Gabelstapler :)

Plywood Paradise verspricht chaotischen Spaß und spannende Stealth-Action in einem einzigartigen Setting. Bist du bereit, den verrücktesten Job aller Zeiten anzunehmen?

First User Interface

Die ersten Designs für das in game-UI und dem Menü.

Final User Interface

Das ausgewählte finale Designs für UI

Title Screen
Game UI





Help Menu









Asset Liste

Assets Type
Bauhaus Halle 3D
Regale und Bestückung 3D
Player 3D
NPCs 3D
Interactive Stations 3D
Player HUD 2D
Menu 2D
Titel Screen 2D
Titel Music Sound
Game Music Sound
Player Sound Effect Sound
NPCs Sound Effect Sound
Power Up Sound Effect Sound
Voice Over Sound