Die Standing: Unterschied zwischen den Versionen

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Innerhalb der Levels muss der Spieler Rätsel lösen um den Weg zu öffnen, und möglichst nicht an den Fallen sterben.  
Innerhalb der Levels muss der Spieler Rätsel lösen um den Weg zu öffnen, und möglichst nicht an den Fallen sterben.  
Am Ende des Levels befindet sich ein Endboss.
Am Ende des Levels befindet sich ein Endboss.
[[Datei:DieStanding TitleScreen Concept2.png|alternativtext=Die Skizze für einen Titlescreen des geplanten Spiels, stellt einen Ritter mit Axt dar. In der linken oberen Ecke des Bild steht der Titel des Spiels "Die Standing", in der rechten unteren Ecke ein Skribble für das Startmenü mit den Auswahlmöglichkeiten "Start", "Options" und "Credits"|mini|Skizze für einen eventuellen Titlescreen]]
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==Story==
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==User Interface==
==User Interface==
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Dieses einfache User Interface verfügt über eine rote Health-Bar und eine blaue Mana-Bar. Die Health-Bar zeigt den aktuellen Lebenszustand an, während die Mana-Bar die verfügbare magische Energie darstellt.
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== Asset Liste==
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|Door
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|Unity Asset Store ([https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-door-140080 Door])  
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[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 4. Juli 2024, 14:38 Uhr

Die Standing
OriginaltitelDie Standing
StudioStanding Dead
PublisherStanding Dead
Erstveröffent-
lichung
2024
PlattformTBA
Spiel-EngineUnity
GenreFirst Person Shooter/Doom Clone
ThematikStirb im Stehen
SteuerungMaus & Tastatur
SpracheEnglish
Altersfreigabe
USK ab 18
USK ab 18
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Links

Rollen und Aufgaben im Team

  • Projektmanagement: Michael Gahbauer
  • Game Design: Michael Gahbauer (Lead)
  • Level Design: Alexander Höller (Lead)
  • Story: Michael Gahbauer (Lead)
  • Art: Tobias Grantl(Lead), Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer
  • Sound: Felix Fuchshuber (Lead), Michael Gahbauer
  • Programming: Florian Daurer

Vision Statement

Wir möchten den Thrill der Shooter von idEntertainment mit Ressourcemanagement und der Dunkelheit des Mittelalters vereinen.

Spielemechaniken

Neben Grundmechaniken wie Rennen, Springen und das Angreifen mit Ranged und Melee Waffen, gibt es auch eine einzigartige Magiemechanik. Vor Beginn des Levels kann ein Zauber aus einer Spell-List aussuchen, diese können mächtige One-Hit K.O Zauber, schwache Zauber, die aber oft benutzt werden können oder Buffs und Debuffs. Magie wird durch eine seperate Ressource genutzt, die aber nicht mehr aufgeladen kann. Außerdem gibt es wie im orginalen Doom eine Armormechanik, die Schaden je nach ihren Level reduzieren kann.

Für Melee Waffen gibt es keine Ressource und können unendlich benutzt werden. Ranged Waffen haben ein Ammo Management System bekannt aus vielen Shootern, für die man Munition-Drops im Level aufheben kann.

Auch bei den Gegner gibt es mehrere Typen die Range und Melee Angriffe versuchen deinen Tod zu bewirken.

Level Design

Der Level besteht aus Korridoren und Räumen die mit Gegner und verschiedenen Item Pickups gefüllt sind.

Innerhalb der Levels muss der Spieler Rätsel lösen um den Weg zu öffnen, und möglichst nicht an den Fallen sterben. Am Ende des Levels befindet sich ein Endboss.

Flowchart für Level aus Die Standing
Level Sketch


Story

Ein Ritter, dessen Kameraden von der dunklen Armee getötet wurden, begibt sich auf einen Rachefeldzug. Man muss sich den Weg durch die finsteren Gänge und untoten Horden bahnen, um trotz aller Widrigkeiten den Dämonenkönig zu bezwingen. Auf dem Weg zum Ziel befinden sich Waffen und Munition, die sparsam verwendet werden müssen.

User Interface

Dieses einfache User Interface verfügt über eine rote Health-Bar und eine blaue Mana-Bar. Die Health-Bar zeigt den aktuellen Lebenszustand an, während die Mana-Bar die verfügbare magische Energie darstellt.

UI Sketch
UI Design
UI Design Ingame

Asset Liste

Asset Quelle
Sprites Custom(Aseprite)
Models Custom(Maya/Blender/SubstancePainter)
Musik Royalty Free Doom Music
Audio Custom(Soundly/Reaper)
Door Unity Asset Store (Door)

Weitere Screenshots

Die Skizze für einen Titlescreen des geplanten Spiels, stellt einen Ritter mit Axt dar. In der linken oberen Ecke des Bild steht der Titel des Spiels "Die Standing", in der rechten unteren Ecke ein Skribble für das Startmenü mit den Auswahlmöglichkeiten "Start", "Options" und "Credits"
Skizze für einen eventuellen Titlescreen
Healing Potion
Enemy Design
Enemy Design