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Zombie Roach

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Level Design des Teams 5 braincells für das Fach Game Design Fundamentals.

Screenshot
Zombie Roach

Konzept

In Zombie Roach übernimmt der*die Spieler*in die Rolle einer überlebenden Kakerlake in einer pixeligen Landschaft, die von Zombie-Kakerlaken überrannt wurde. Ziel des Levels ist es, möglichst viele Donuts zu sammeln und dabei den Angriffen der Zombie Roaches zu entkommen.

Spieler*innen müssen schnelle Reflexe und gutes Timing mitbringen, um Hindernissen wie Blöcken auszuweichen, Power-Ups gezielt einzusetzen und den optimalen Pfad durch das Level zu wählen.

Gefahren & Hindernisse:

  • Zombie Roaches, die den Spieler jagen
  • Blöcke, die als Hindernisse auf dem Weg stehen und das Vorankommen erschweren

Power-Ups:

  • Energy Drinks: Temporärer Speed-Boost, um Gegnern zu entkommen oder schwierige Passagen schneller zu überwinden
  • Insektenspray: Eliminiert Zombie Roaches in der Nähe

Das Level bietet mehrere mögliche Wege – Spieler*innen können riskantere, aber lohnendere Pfade wählen, um mehr Donuts zu sammeln, oder sichere Routen nehmen.

Design und User Interface

Umsetzung und Download

Das Level wurde mit Construct 3 umgesetzt. Folgende Behaviors kamen dabei zum Einsatz:

  • 8 Direction Behavior für den Spielercharakter
  • Solid Behavior für Blöcke und Hindernisse
  • Pathfinding für die Zombie Roaches, um eine dynamische Verfolgung zu simulieren
  • Timer und Event-Triggers für das Einsetzen und Verfallen der Power-Ups

Es wurden eigene simple Pixelgrafiken für den Spieler, die Zombie Roaches, Power-Ups und Hindernisse erstellt.

Alpha Version:

Beta Version: