Zombie Roach
Dies ist ein Level Design des Teams 5 braincells für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept
In Zombie Roach übernimmt der*die Spieler*in die Rolle einer überlebenden Kakerlake in einer pixeligen Landschaft, die von Zombie-Kakerlaken überrannt wurde. Ziel des Levels ist es, möglichst viele Donuts zu sammeln und dabei den Angriffen der Zombie Roaches zu entkommen.
Spieler*innen müssen schnelle Reflexe und gutes Timing mitbringen, um Hindernissen wie Blöcken auszuweichen, Power-Ups gezielt einzusetzen und den optimalen Pfad durch das Level zu wählen.
Gefahren & Hindernisse:
- Zombie Roaches, die den Spieler jagen
- Blöcke, die als Hindernisse auf dem Weg stehen und das Vorankommen erschweren
Power-Ups:
- Energy Drinks: Temporärer Speed-Boost, um Gegnern zu entkommen oder schwierige Passagen schneller zu überwinden
- Insektenspray: Eliminiert Zombie Roaches in der Nähe
Das Level bietet mehrere mögliche Wege – Spieler*innen können riskantere, aber lohnendere Pfade wählen, um mehr Donuts zu sammeln, oder sichere Routen nehmen.
Design und User Interface
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Starting Screen: Drehende Donuts und Zombie Roaches, die über den Screen krabbeln.
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Pause Screen: Der Spieler wird herablassend behandelt, wenn das Spiel pausiert wird.
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Game Over Screen: Deine Kakerlake fällt vom Bildschirm. Der Spieler wird erneut herablassen behandelt, für sein Versagen. Ihm wird kein Recht zur freien Wahl gegeben, bloß eine Option: Spiel noch einmal.
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New Highscore Screen: Wenn der Highscore geknackt wird regnet es Donuts (in verschiedensten Größen). Auch hier wird dem Spieler kein credit geschenckt, er hat nur aus purem Glück gewonnen.
Umsetzung und Download
Das Level wurde mit Construct 3 umgesetzt. Folgende Behaviors kamen dabei zum Einsatz:
- 8 Direction Behavior für den Spielercharakter
- Solid Behavior für Blöcke und Hindernisse
- Pathfinding für die Zombie Roaches, um eine dynamische Verfolgung zu simulieren
- Timer und Event-Triggers für das Einsetzen und Verfallen der Power-Ups
Es wurden eigene simple Pixelgrafiken für den Spieler, die Zombie Roaches, Power-Ups und Hindernisse erstellt.
Alpha Version:
Beta Version: