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Stick it to the Stickman (Playtest von Tantula)

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Tantula für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Stick it to the Stickman

Playtester: Beitn

Anzahl der durchgeführten Tests: 6

Interview

Welche Spielelemente (Mechaniken, Aktionen, Herausforderungen, Teile des Levels/der Welt, visuelle Darstellung) haben dir besonders Spaß gemacht oder gefallen und warum?

- Leertasten spamen, powerups (illusion von power), schönes Design

- Kampfmechaniken waren sehr smooth, Level-System war ok -> Fortschritt war gut fassbar, Levelups (Promotions) waren hilfreich, visuell eher mittelmäßig

- Verschiedene Angriffsmöglichkeiten und Charaktere, simple Steuerung

- Leute zusammenschlagen, Stress abbauen

- Arstyle, dass die Figur ein simpler Stickman ist; kräftige Farben

- Button Smash war super, "herumbobblen" des Stickman witzig, leicht "broken"


Gab es Stellen, an denen du Schwierigkeiten hattest, die Spielmechaniken oder das Leveldesign zu verstehen? Wenn ja, wo?

- Anfangs wurde nicht ganz erklärt was die Steuerung ist, mit der Zeit wurde es verständlicher

- Leveldesign gut verständlich, nur am Anfang einspielbedarf -> danach gut verständlich

- Ganz am Anfang etwas unsicher

- Am Anfang wie man in das Gebäude kommt

- Etagensystem ziemlich einfach zu verstehen, Kampfsystem etwas kompliziert

- Items waren anfangs schwer zu verstehen, umbringen von Bob war schockierend


Gab es Momente, in denen du frustriert oder verwirrt warst? Wodurch ist dies aufgetreten?

- nein

- Anfangs was man machen muss aber nicht frustriert

- wenn man (grundlos) gefeuert wurde

- nicht wirklich frustrierend aber nicht so satisfying dass man so viele Level schaffen muss


Wie gut kamst du mit der Steuerung des Spiels zurecht?

- Am Anfang verwirrend, dann einfach

- Sehr Einfach

- Sehr gut

- Ziemlich gut, wenig tasten

- ziemlich einfach

- bisschen irritierend dass man nicht gehen und schlagen kann


Gab es Elemente im Interface, die dir besonders gut oder schlecht gefallen haben?

- Interface schön gemacht, simple aber charmant

- Leitern im Spiel waren nervig, man muss in die genau richtige Position um raufzuklettern

- Sehr simple

- nichts besonderes

- Design richtig gut

- Interface ist gut, war grundsätzlich nicht so wichtig was man ausgesucht hat an Promotions aber sehr schön


Gibt es konkrete Änderungen oder Verbesserungen, die deiner Meinung nach das Spiel aufwerten könnten? Wenn ja, beschreibe sie bitte.

- Tutorial am Anfang wäre hilfreich

- Leveldesign abwechslungsreicher

- nicht wirklich

- Anfangs mehr Erklärungen, vor allem wieso man gefeuert wird

- Tastenkombinationen, nur Leertaste ist langweilig

- nicht wirklich


Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2.83
2 I felt skilful 2.83
3 I was interested in the game's story 2.5
4 I thought it was fun 3.5
5 I was fully occupied with the game 3.0
6 I felt happy 3.0
7 It gave me a bad mood 0.17
8 I thought about other things 0.83
9 I found it tiresome 0.83
10 I felt competent 1.83
11 I thought it was hard 1.67
12 It was aesthetically pleasing 2.67
13 I forgot everything around me 1.5
14 I felt good 2.83
15 I was good at it 2.83
16 I felt bored 1.0
17 I felt successful 2.83
18 I felt imaginative 1.67
19 I felt that I could explore things 0.83
20 I enjoyed it 3.3
21 I was fast at reaching the game's targets 2.83
22 I felt annoyed 1.17
23 I felt pressured 0.67
24 I felt irritable 0.83
25 I lost track of time 1.67
26 I felt challenged 2.17
27 I found it impressive 2.0
28 I was deeply concentrated in the game 1.83
29 I felt frustrated 1.83
30 It felt like a rich experience 1.17
31 I lost connection with the outside world 1.0
32 I felt time pressure 0.17
33 I had to put a lot of effort into it 0.67

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.6
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2.44
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1.73
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1.16
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1.3
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.93
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2.86