Jump Scare: Unterschied zwischen den Versionen
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In unserem Game haben wir die Behaviors: player: platform, platform: jumpthru, bouncy: jumpthru / custom zusätzlich kann unser Player von Anfang an einen Double Jump. Das gesamte Game wurde grafische überarbeitet, es ist von den primitiven Blöcken nichts mehr zu sehen. | In unserem Game haben wir die Behaviors: player: platform, platform: jumpthru, bouncy: jumpthru / custom zusätzlich kann unser Player von Anfang an einen Double Jump. Das gesamte Game wurde grafische überarbeitet, es ist von den primitiven Blöcken nichts mehr zu sehen. | ||
== | ==Details== | ||
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Datei:Charakter level design.png|Charakter | Datei:Charakter level design.png|Charakter | ||
Datei:Start screenshot.png|Startpoint | |||
Datei:Screenshot game.png|Man muss durch die Wand zur anderen Seite springen | |||
Datei:Screenshot level design.png|Die Objekte, worauf der Charakter steht, bewegen sich | |||
Datei:Bouncing cloud.png|Auf der Wolke wird man nach oben gebounced | |||
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