Self: Unterschied zwischen den Versionen
→Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
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=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Handlung spielt in dem Spiel nur eine untergeordnete Rolle. Man befindet sich irgendwo in einem Weltraum-ähnlichen Setting und wird von einer Entität, einer gottgleichen Hand in das Spiel geworfen. Anschließend werden über die folgenden Level verteilte “Soul-Orbs” eingesammelt die benötigt werden um die Türen am Ende des Levels zu öffnen und weiter zu kommen. | Handlung spielt in dem Spiel nur eine untergeordnete Rolle. Man befindet sich irgendwo in einem Weltraum-ähnlichen Setting und wird von einer Entität, einer gottgleichen Hand in das Spiel geworfen. Anschließend werden über die folgenden Level verteilte “Soul-Orbs” eingesammelt die benötigt werden um die Türen am Ende des Levels zu öffnen und weiter zu kommen. Bis auf 3 kleine Animationen in welchen der Charakter mit der Entität interagiert finden sonst keine Cutscenes oder andere Dialoge statt. | ||
== Setting == | == Setting == | ||